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  • 富文本

    8139 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    富文本 实例属性 GRichTextField HTML语法 富文本 富文本与普通文本的区别在于: 普通文本不支持交互,鼠标/触摸感应是关闭的;富文本支持。 普通文本不支持链接和图文混排;富文本支持。 普通文本不支持HTML语法(但可以使用UBB实现不同样式);富文本支持。点击主工具栏中的按钮,生成一个富文本。 实例属性 文本 ...
  • 19.简易对象池

    Unity 游戏框架搭建 (十九) 简易对象池 设计: 对象池实现 如何使用? 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十九) 简易对象池 在Unity中我们经常会用到对象池,使用对象池无非就是解决两个问题: 一是减少new时候寻址造成的消耗,该消耗的原因是内存碎片。 二是减少Object.Instantiate时内部...
  • 脚本

    脚本 脚本 脚本是所有游戏的基本要素。即使是最简单的游戏也会用到脚本,例如,在游戏中响应玩家的输入,并分派符合预期的事件。除此之外,脚本可以用来创建图形效果、控制对象的物理行为,甚至是为游戏中人物实现一套自定义 AI 系统。 编写脚本是一门技能,需要投入一定的时间和精力去学习。但本节的目的不是教你如何从头开始编写脚本,而是解释 Uni...
  • 编辑器使用基础

    10150 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    编辑器使用基础 打开项目和创建项目 资源管理 库面板 主工具栏 侧工具栏 控制器工具栏 动效工具栏 显示列表 舞台 预览 属性面板 项目设置对话框 偏好设置对话框 包设置对话框 发布对话框 纹理集定义 资源排除设置 发布代码设置 依赖关系查询对话框 导入和导出资源包 字符串导入和导出 编辑器插件 命令行发布 ...
  • Audacious

    audacious 介绍 安装 其他 audacious 介绍 http://audacious-media-player.org/ 可惜,没有找到播放 DSD 格式的方法… 安装 audacious 默认存在于 ubuntu/linux mint 的仓库中,不过版本不是最新的,因此为了安装到最新的版本,需要添加下面的 PPA ,...
  • Users

    Users Companies Users If you’re using Micro, feel free to add your company Companies Agora.io – Real-Time video, audio, and live interactive broadcasting Communication AP...
  • 连接

    连接 连接 通过 连接 Joint 组件,你可以把一个刚体对象附加到另一个对象上,从而建立固定连接。一般来说,你想要的是一个自由度有限的连接,因为 Unity 提供了不同的连接组件来实施不同的限制。 例如,一个 链条连接 Hinge Joint 允许围绕特定点和轴线旋转,而一个 弹簧连接 Spring Joint 则保持物体分离并稍...
  • 全局光照

    全局光照 GI 概念 GI 的局限性 GI 效果示例 全局光照 全局光照 (Global Illumination,GI)是一套模拟系统,不仅模拟光线如何直接照射到表面(直接光),还可以模拟光线如何从一个表面弹射到其他表面(间接光)。对间接光的模拟使虚拟世界的效果看起来更加真实和连贯,因为对象彼此之间会相互影响外观。一个典型的例子是『色溢』...
  • 3.5 UGUI中的Canvas、Camera和Canvas Scaler

    UGUI中的Canvas、Camera和Canvas Scaler Canvas.RenderMode:ScreenSpace - Overlay Canvas.RenderMode:ScreenSpace - Camera Canvas.RenderMode:WorldSpace UGUI中的Canvas、Camera和Canvas Scal...
  • 摄像机

    摄像机 透视相机和正交相机 视椎体的形状 摄像机视图的背景 摄像机 通过在三维空间中布置和移动游戏对象来创建 Unity 场景。而观察者的屏幕是二维的,因此需要通过某种方式来来捕获视图,并使之平面化,才能显示在屏幕上。这个过程通过 摄像机 Camera 完成。 摄像机是一个游戏对象,定义了场景空间的观察视图。它的位置定义了观察点,它的...