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  • 摄像机

    摄像机 透视相机和正交相机 视椎体的形状 摄像机视图的背景 摄像机 通过在三维空间中布置和移动游戏对象来创建 Unity 场景。而观察者的屏幕是二维的,因此需要通过某种方式来来捕获视图,并使之平面化,才能显示在屏幕上。这个过程通过 摄像机 Camera 完成。 摄像机是一个游戏对象,定义了场景空间的观察视图。它的位置定义了观察点,它的...
  • Introduction

    Cocos Creator User Manual 3.8 v3.8 New Features User Manual sections More Product Line Overview Cocos Creator User Manual 3.8 Welcome to use Cocos Creator 3.8! Cocos Creato...
  • Version control

    610 2019-10-03 《Xenko v3.0 manual》
    Organize your files in version control Files you shouldn't add to version control Bin and obj folders Resource files Content creation files Suggested directory structure Examp...
  • 10.1 动画概念

    动画概念 一、2D动画系统 1)、第一种 2)、第二种 3)、两种比较 二、3D动画系统 1)、3D骨骼动画 2)、骨骼分类 3)、从Maya或3DS Max导出 三、Unity引擎中的表现 1)、动画分类 2)、动画的优缺点 3)、动画的格式 动画概念 一、2D动画系统   1)、第一种 帧序列动画 ...
  • 6.29 对象可见性

    对象可见性 NetworkProximityChecker 远程客户端的可见性 在主机上的可见性 自定义可见性 对象可见性 Unity网络支持这样一个想法,即并非服务器上的所有GameObjects 应该对游戏中的所有玩家都可见。这有时被称为“兴趣区域”,因为玩家只能看到游戏决定的与他们相关或有趣的GameObjects 。一些使用此概念的游...
  • 15.优雅的 ActionKit(QChain)

    Unity 游戏框架搭建 (十五) 优雅的 ActionKit(QChain) 什么是链式编程? QChain是什么? 为什么要用QChain 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十五) 优雅的 ActionKit(QChain) 加班加了三个月终于喘了口气,博客很久没有更新了,这段期间框架加了很多Feature,大部...
  • 图形

    4061 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    图形 实例属性 GGraph 图形 FairyGUI支持生成简单的图形。 点击侧工具栏的按钮生成一个图形。 实例属性 图形 选择形状为矩形、圆形或者“无”。“无”表示这是一个空的图形,他不消耗任何显示资源,通常用作一个占位的用途。详细可见下面的介绍。(注:部分平台SDK不支持圆形) 线条大小 形状的描边大小。0则表示不描边。 ...
  • 粒子系统

    粒子系统 粒子系统 在 3D 游戏中,大多数角色、道具和场景元素用 网格 表示,而在 2D 游戏中,则使用 精灵 表示。对于具有明确形状定义的实体对象,网格和精灵是描述它们的理想方式。不过游戏中还有其他实体,它们本质上是流动和无形的,因此很难用网格或精灵绘制。对于类似流动液体、烟雾、云、火焰和魔法等效果,可以使用一种称为 粒子系统 的图形方...
  • 6.62 高级操作:使用LLAPI

    高级操作:使用LLAPI 高级操作:使用LLAPI 虽然HLAPI旨在最小化样板代码,但低级API(LLAPI)旨在提供最大的灵活性。一般来说,使用LLAPI涉及创建UnityWebRequests ,然后创建适当的DownloadHandlers 或UploadHandlers 将它们附加到您的UnityWebRequests 。 本节详细介绍低...
  • 2.6 LuaCoroutine2

    1068 2019-04-08 《Lua程序设计》
    Lua协同 TestCoroutine2.cs Lua协同 TestCoroutine2.cs using UnityEngine ; using System . Collections ; using LuaInterface ; //两套协同勿交叉使用,类unity原生,...