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节点压力驱逐
172
2023-12-19
《Kubernetes v1.28 中文文档》
节点压力驱逐 自我修复行为 静态 Pod 的自我修复 驱逐信号和阈值 驱逐信号 驱逐条件 软驱逐条件 硬驱逐条件 驱逐监测间隔 节点状况 节点状况波动 回收节点级资源 有 imagefs 没有 imagefs kubelet 驱逐时 Pod 的选择 有 imagefs 没有 imagefs 最小驱逐回收 节点内存不足...
认识A-Tune
1772
2020-06-26
《openEuler 20.03 LTS 使用指南》
认识A-Tune 简介 架构 支持特性与业务模型 支持特性 支持业务模型 认识A-Tune 认识A-Tune 简介 架构 支持特性与业务模型 简介 操作系统作为衔接应用和硬件的基础软件,如何调整系统和应用配置,充分发挥软硬件能力,从而使业务性能达到最优,对用户至关重要。然而,运行在操作系统上的业务类型成百上千,应用形...
5.1 物理系统(2/3)
2640
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
物理系统(2/3) Rigidbody(刚体组件) 面板属性: Rigidbody API 参见 Unity 常用 API 物理系统(2/3) Rigidbody(刚体组件) 概念: 通过物理模拟控制一个物体的位置。 添加Rigidbody组件到一个对象,这就置于了Unity的物理引擎下使其运动。即使没有添加任何代码,刚体对...
下推到 TiKV 的表达式列表
455
2021-08-29
《TiDB v5.2 用户手册》
下推到 TiKV 的表达式列表 已支持下推的表达式列表 禁止特定表达式下推 加入黑名单 移出黑名单 黑名单用法示例 下推到 TiKV 的表达式列表 当 TiDB 从 TiKV 中读取数据的时候,TiDB 会尽量下推一些表达式运算到 TiKV 中,从而减少数据传输量以及 TiDB 单一节点的计算压力。本文将介绍 TiDB 已支持下推的表达式,...
系统自适应限流
1189
2020-12-14
《Sentinel v1.8 文档手册》
背景 系统规则 原理 示例 Sentinel 系统自适应限流从整体维度对应用入口流量进行控制,结合应用的 Load、CPU 使用率、总体平均 RT、入口 QPS 和并发线程数等几个维度的监控指标,通过自适应的流控策略,让系统的入口流量和系统的负载达到一个平衡,让系统尽可能跑在最大吞吐量的同时保证系统整体的稳定性。 背景 在开始之前,我们先了解...
lambda 表达式
187
2024-01-18
《kotlin1.9.10 官方文档 中文版》
高阶函数与 lambda 表达式 高阶函数 函数类型 函数类型实例化 函数类型实例调用 内联函数 Lambda 表达式与匿名函数 Lambda 表达式语法 传递末尾的 lambda 表达式 it :单个参数的隐式名称 从 lambda 表达式中返回一个值 下划线用于未使用的变量 在 lambda 表达式中解构 匿名函数 闭包 带有接...
Linked List
828
2018-04-14
《LeetCode题解》
Linked List 双指针方法 Linked List 链表是重要的线性数据结构,链表的插入和删除操作具有O(1)的时间复杂度。但是链表不具有随机访问的能力,这一点给链表类问题带来了不少麻烦。另外,单向链表无法直接访问前驱节点,这也是链表的一大难点。解决链表类问题首先需要熟悉链表的基本操作,包括创建、插入、删除、查找等。在此基础上实现链表的逆序...
MOT特性及价值
551
2022-01-09
《华为 openGauss (GaussDB) v2.1 使用手册》
MOT特性及价值 MOT特性及价值 MOT在高性能(查询和事务延迟)、高可扩展性(吞吐量和并发量)以及高资源利用率(某些程度上节约成本)方面拥有显著优势。 低延迟(Low Latency):提供快速的查询和事务响应时间。 高吞吐量(High Throughput):支持峰值和持续高用户并发。 高资源利用率(High Resource Utili...
捐赠
1218
2021-03-23
《EasySwoole v3.4 中文文档》
捐赠 支付宝 微信 捐赠者列表 捐赠 您的捐赠是对EasySwoole项目开发组最大的鼓励和支持。我们会坚持开发维护下去。 您的捐赠将被用于: 持续和深入地开发 文档和社区的建设和维护 支付宝 支付宝二维码支持花呗、信用卡分期付款 微信 通过微信捐赠的用户,请捐赠时留言您的名字,否则不知道您的大名 捐赠者列表 *...
碰撞
1215
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
碰撞 选项 粒子 软体和布料 软体阻尼 力场 例子 提示 碰撞 参考 模式: 物体模式 面板: 物理 ‣ 碰撞 粒子 , 软体 和 布料 可以与网格物体碰撞。 群体 尝试避免 碰撞 物体。 对象需要共享至少一个公共层才能生效。 您可以将粒子的影响限制为一组物体(在 力场权重面板 ). 软体物体的 偏转 是困难的,它们经...
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