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鲲鹏NUMA架构优化
477
2023-05-05
《openGauss v5.0.0 使用手册(轻量版)》
鲲鹏NUMA架构优化 可获得性 特性简介 客户价值 特性描述 特性增强 特性约束 依赖关系 鲲鹏NUMA架构优化 可获得性 本特性自openGauss 1.0.0版本开始引入。 特性简介 鲲鹏NUMA架构优化,主要面向鲲鹏处理器架构特点、ARMv8指令集等,进行相应的系统优化,涉及到操作系统、软件架构、锁并发、日志、原子操作、Cac...
应用场景
4831
2018-04-18
《Apache Kafka 0.10.0 官方文档中文版》
1.2 应用场景 Use Cases 信息系统 Messaging 网站活动追踪 Website Activity Tracking 监控 Metrics 日志收集 Log Aggregation 流处理 Stream Processing 事件溯源 Event Sourcing 提交日志 Commit Log 1.2 应用场景 Use...
基于主机安装
296
2022-06-14
《Rainbond v5.6 文档手册》
基于主机安装 部署 Rainbond 控制台 安装 NFS 客户端 启动 All-In-One 控制台 从主机开始安装 控制台迁移 常见问题 基于主机安装 当前安装方式,会引导用户从一台服务器开始安装 Rainbond ,服务器可以是物理机、虚拟机或各种云主机。 安装过程中,会首先通过一条命令启动图形化的控制台,后续基于图形化界面,即可完...
更新说明
1799
2021-04-22
《Jumpserver v2.9 使用手册》
更新日志 v2.9.2 v2.9.1 v2.9.0 v2.8.4 v2.8.3 v2.8.2 v2.8.1 v2.8.0 v2.7.1 v2.7.0 v2.6.2 v2.6.1 v2.6.0 v2.5.3 v2.5.2 v2.5.1 v2.5.0 v2.4.4 v2.4.3 v2.4.2 v2.4.1 v2.4.0 ...
关于ThinkCMF
2476
2018-10-09
《ThinkCMF文档》
关于ThinkCMF MVC分层模式 用户管理 云端部署 安全策略 应用模块化 免费开源 README 更新日志 X2.2.0 X2.1.0 X2.0.0 X1.6.1 X1.6.0 X1.5.0 X1.3.0 X1.2.0 X1.1.0 X1.0.0 X1.0.0 alpha2 X1.0.0 alpha INSTAL...
简介
183
2024-05-19
《Apache InLong v1.11 中文文档》
简介 关于 InLong 特性 架构 模块 已支持数据节点(更新中) 简介 InLong(应龙),中国神话故事里的神兽,引流入海,借喻 InLong 系统提供数据集成能力。 关于 InLong Apache InLong(应龙) 是一站式、全场景的海量数据集成框架,同时支持数据接入、数据同步和数据订阅,提供自动、安全、可靠和高性能的...
简介
277
2024-08-21
《Apache InLong v1.13 中文文档》
简介 关于 InLong 特性 架构 模块 已支持数据节点(更新中) 简介 InLong(应龙),中国神话故事里的神兽,引流入海,借喻 InLong 系统提供数据集成能力。 关于 InLong Apache InLong(应龙) 是一站式、全场景的海量数据集成框架,同时支持数据接入、数据同步和数据订阅,提供自动、安全、可靠和高性能的...
扩展统计信息
126
2024-06-16
《TiDB v8.1 中文文档》
扩展统计信息 使用限制 常用操作 启用扩展统计信息 创建扩展统计信息对象 删除扩展统计信息对象 导出和导入扩展统计信息 相关性类型的扩展统计信息使用示例 第 1 步:定义表 第 2 步:执行不使用扩展统计信息的示例查询 第 3 步:启用扩展统计信息 第 4 步:查看扩展统计信息的效果 扩展统计信息 TiDB 可以收集以下两种类型的...
更新说明
1731
2022-01-24
《JumpServer v2.18.0 堡垒机使用手册》
更新日志 v2.18.0 v2.17.3 v2.17.2 v2.17.1 v2.17.0 v2.16.3 v2.16.2 v2.16.1 v2.16.0 v2.15.4 v2.15.3 v2.15.2 v2.15.1 v2.15.0 v2.14.2 v2.14.1 v2.14.0 v2.13.2 v2.13.1 v2.1...
3D 粒子
446
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
Particle System Overview 基本结构 添加粒子系统 内容 Particle System Overview 粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。 基本结构 粒子系统的基本单元是粒子,一个粒子一般具有位置、大小、颜色、速度、加速度...
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