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  • Jupiter 介绍

    Jupiter介绍 架构图 目标 功能点 快速开始 安装 理念 工程化 服务治理 拥抱变化 提升开发效率 总结 Jupiter介绍 Jupiter是斗鱼开源的一套微服务治理框架,提供丰富的后台功能,管理应用的资源、配置,应用的性能、配置等可视化。 Jupiter是罗马神话的众神之神,在天界掌管诸神...
  • 系统管理

    系统管理 Fabric Salt Psutil Ansible Chef Puppet Blueprint Buildout Shinken 系统管理 Fabric Fabric 是一个简化系统管理任务的库。Chef和Puppet倾向于关注管理服务器和系统库,而Fabric更加关注应用级别的任务,比如说部署。 安装Fab...
  • 扩展Greenplum系统

    扩展Greenplum系统 扩展Greenplum系统 为了放大性能和存储能力,通过向阵列增加主机来扩展用户的Greenplum系统。 随着额外的数据被收集以及现有数据的保留时间增加,数据仓库会随着时间而长大。有时,有必要增加数据库能力来联合不同的数据仓库到一个数据库中。也可能需要额外的计算能力(CPU)来适应新增加的分析项目。尽管在系统被初始定义...
  • 架构目标

    设计与架构目标 设计与架构目标 CodeIgniter 的目标是在最小化,最轻量级的开发包中得到最大的执行效率、功能和灵活性。 为了达到这个目标,我们在开发过程的每一步都致力于基准测试、重构和简化工作,拒绝加入任何对实现目标没有帮助的东西。 从技术和架构角度看,CodeIgniter 按照下列目标创建: 动态实例化。 在 CodeIgnit...
  • 概览

    文件系统 本地文件系统 外部文件系统 添加新的外部文件系统实现 Hadoop 文件系统 (HDFS) 及其其他实现 Alluxio 文件系统 Apache Flink 使用文件系统来消费和持久化地存储数据,以处理应用结果以及容错与恢复。以下是一些最常用的文件系统:本地存储,hadoop-compatible,Amazon S3,MapR F...
  • 渲染

    渲染 常规设置 渲染为 无 光晕 路径 时序 物体 集合 使用计数 附加 渲染 参考 面板: 粒子系统 ‣ 渲染 渲染面板 控制粒子在渲染时的显示方式。 Note Cycles仅支持物体和集合渲染类型。 常规设置 比例|缩放 待补充。 缩放随机性 待补充。 材质 设置对象材质中的哪一个用于着色粒子。 坐标系...
  • 渲染

    渲染 常规设置 渲染为 无 光晕 路径 时序 物体 集合 使用计数 附加 渲染 参考 面板: 粒子系统 ‣ 渲染 渲染面板 控制粒子在渲染时的显示方式。 Note Cycles仅支持物体和集合渲染类型。 常规设置 比例|缩放 待补充。 缩放随机性 待补充。 材质 设置对象材质中的哪一个用于着色粒子。 坐标系...
  • 渲染

    渲染 常规设置 渲染为 无 光晕 路径 时序 物体 集合 使用计数 附加 渲染 参考 面板: 粒子系统 ‣ 渲染 渲染面板 控制粒子在渲染时的显示方式。 Note Cycles仅支持物体和集合渲染类型。 常规设置 比例|缩放 待补充。 缩放随机性 待补充。 材质 设置对象材质中的哪一个用于着色粒子。 坐标系...
  • RocketMQ Streams 核心概念

    RocketMQ Streams 核心概念 领域模型 StreamBuilder RocketMQStream 流处理实例 StreamBuilder RStream GroupedStream WindowStream RocketMQ Streams 核心概念 领域模型 StreamBuilder 一个StreamBuil...
  • 7. 深入响应式系统构建-上

    1946 2019-11-04 《深入剖析Vue源码》
    从这一小节开始,正式进入Vue 源码的核心,也是难点之一,响应式系统的构建。这一节将作为分析响应式构建过程源码的入门,主要分为两大块,第一块是针对响应式数据props,methods,data,computed,wather 初始化过程的分析,另一块则是在保留源码设计理念的前提下,尝试手动构建一个基础的响应式系统。有了这两个基础内容的铺垫,下一篇进行源码...