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Archimesh
291
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
Archimesh 激活 界面 Archimesh 这个工具是特别设计用来生成建筑元素,例如: 房间 门 Windows 厨房柜子 架子 Columns Stairs 屋顶 书 灯 百叶窗 卷帘 日式窗帘 原始的视频说明可以在这里找到: 视频列表 。注意:视频是为 Blender 2.7 ...
Archimesh
549
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
Archimesh 激活 界面 Archimesh 这个工具是特别设计用来生成建筑元素,例如: 房间 门 Windows 厨房柜子 架子 楼梯 屋顶 书 灯 百叶窗 卷帘 日式窗帘 原始的视频说明可以在这里找到: 视频列表 。注意:视频是为 Blender 2.7 系列创建的,但资源依然有效。...
贝叶斯网络(Bayesian Belief Network)
2243
2021-04-11
《Deeplearning Algorithms Tutorial(深度学习算法教程)》
Deeplearning Algorithms tutorial 贝叶斯网络(Bayesian Belief Network) 应用示例 Deeplearning Algorithms tutorial 谷歌的人工智能位于全球前列,在图像识别、语音识别、无人驾驶等技术上都已经落地。而百度实质意义上扛起了国内的人工智能的大旗,覆盖无人驾驶、智能助手...
数值型数据
1353
2018-03-27
《面向程序员的数据挖掘指南》
数值型数据 方法一:区分类别 方法二:高斯分布 总体标准差和样本标准差 代码实现提示 数值型数据 你可能已经注意到,在讨论近邻算法时,我们使用的都是数值型的数据,而在学习朴素贝叶斯算法时,用的是分类型的数据。 比如,人们对法案的投票有赞成和否决两类;音乐家可以用他们演奏的乐器来分类等等。这些分类之间是没有距离的,萨克斯手和钢琴家的距离并不会...
平滑
665
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
平滑 Smooth Vertices 拉普拉斯平滑 平滑 Smooth Vertices 参考 模式 编辑模式 菜单 Vertex ‣ Smooth Vertices 该工具通过对拉平面之间的夹角,来平滑选中顶点。使用该工具后, 工具栏 将显示下面的选项: 平滑 平滑系数。 重复 平滑的迭代次数。 轴 限制为仅作用于特定...
4. 基于概率论的分类方法:朴素贝叶斯
2367
2018-02-16
《机器学习实战(Machine Learning in Action)》
第4章 基于概率论的分类方法:朴素贝叶斯 朴素贝叶斯 概述 贝叶斯理论 & 条件概率 贝叶斯理论 条件概率 使用条件概率来分类 朴素贝叶斯 场景 朴素贝叶斯 原理 朴素贝叶斯 工作原理 朴素贝叶斯 开发流程 朴素贝叶斯 算法特点 朴素贝叶斯 项目案例 项目案例1: 屏蔽社区留言板的侮辱性言论 项目概述 开发流程 项目案例2: 使用朴...
平滑图像
2195
2020-07-02
《OpenCV 中文文档 4.0.0》
目标 二维卷积(图像滤波) 图像模糊(图像平滑) 1、均值模糊 2、高斯模糊 3、中值滤波 4、双边滤波 其他资源 练习 目标 在本教程中将学习: 用各种低通滤波器模糊图像。 对图像应用自定义过滤器(二维卷积)。 二维卷积(图像滤波) 与一维信号一样,图像也可以通过各种低通滤波器(LPF)、高通滤波器(HPF)等进行过滤。L...
教你一步一步用c语言实现sift算法、上
2170
2018-02-20
《编程之法:面试和算法心得》
教你一步一步用c语言实现sift算法、上 引言: sift算法的步骤 一、建立图像尺度空间(或高斯金字塔),并检测极值点 咱们再来具体阐述下构造D(x,y,e)的详细步骤: 二、检测关键点 三、关键点方向的分配 四、特征点描述符 五、最后一步 sift算法的逐步c实现 前期工作: 算法核心 主体实现 教你一步一步用c语言实现s...
一、贝叶斯定理
1745
2020-05-31
《AI算法工程师手册》
一、贝叶斯定理 1.1 贝叶斯定理 1.2 先验概率、后验概率 一、贝叶斯定理 1.1 贝叶斯定理 设 为试验 的样本空间; 为 的一组事件。若 : 则称 为样本空间 的一个划分。 如果 为样本空间 的一个划分,则对于每次试验,事件 中有且仅有一个事件发生。 全概率公式 :设试验 的样本空间为 , ...
重构网格修改器
744
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
重构网格修改器 选项 例子 重构网格修改器 重构网格 修改器是用来生成新的网格拓扑的工具。依据输入的表面曲率作输出,但其拓扑结构只包含四边形。 选项 重构网格修改器。 模式 在 重构网格 修改器中有三种基本模式。三种模式输出的拓扑结构基本相同,变化的是如何进行平滑。 块状 未作平滑处理。 平滑 输出一个平滑表面。 锐边 类似于 光滑...
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