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序列化配置项
12
2024-11-19
《Apache Dubbo 3.3 教程》
序列化配置项 配置样例 序列化配置项 在 erlang 中配置序列化方式 当前该库只实现了 dubbo:// 通讯协议。 序列化方式实现了 hessian 和 json 两种方式。 配置样例 序列化配置需要添加到 sys.config 文件 dubboerl 应用配置项里。 { dubboerl ,[ %% oth...
分布式序列算法
575
2023-05-04
《Apache ShardingSphere v5.3.2 中文文档》
分布式序列算法 背景信息 参数解释 雪花算法 NanoID UUID CosId CosId-Snowflake 操作步骤 配置示例 分布式序列算法 背景信息 传统数据库软件开发中,主键自动生成技术是基本需求。而各个数据库对于该需求也提供了相应的支持,比如 MySQL 的自增键,Oracle 的自增序列等。 数据分片后,不同数据节点...
序列化 Django 对象
672
2022-08-11
《Django v4.1 中文文档》
序列化 Django 对象 序列化数据 字段子集 继承来的模型 反序列化数据 序列化格式 XML JSON DjangoJSONEncoder JSONL YAML 自然键 自然键反序列化 自然键序列化 自然键和前向引用 序列化期间的依赖项 序列化 Django 对象 Django 的序列化框架提供了一种将 Django...
验证和序列化
619
2021-05-29
《Fastify v3.x 中文文档》
Fastify 验证和序列化 ⚠ 安全须知 核心观念 添加共用 schema (shared schema) 获取共用 schema 验证 Ajv 插件 验证生成器 使用其他验证工具 其他验证工具的验证信息 序列化 序列化函数生成器 错误控制 schemaErrorFormatter JSON Schema 支持 示例 同一个 J...
分布式序列算法
523
2021-07-13
《Apache ShardingSphere 5.0.0-beta 官方中文文档》
分布式序列算法 雪花算法 UUID 分布式序列算法 雪花算法 类型:SNOWFLAKE 可配置属性: 属性名称 数据类型 说明 默认值 worker-id (?) long 工作机器唯一标识 0 max-vibration-offset (?) int 最大抖动上限值,范围[0, 4096)。注:若使用此算法生成值作分片值,建议配置此属性...
编辑序列帧动画
1111
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
编辑序列帧动画 为节点新增 Sprite 组件 在属性列表中添加 cc.Sprite.spriteFrame 添加帧 编辑序列帧动画 我们刚刚了解了属性帧的操作,现在来看看具体怎么创建一个帧动画。 为节点新增 Sprite 组件 首先我们需要让节点正常显示纹理,所以需要为节点添加 Sprite 组件。在 层级管理器 中选中节点,然后点击...
XML 数据序列化
396
2020-08-29
《Odoo(OpenERP) 5.0 开发手册》
XML 数据序列化 记录标签 例子 field tag function tag 例子 getitem tag 例子 XML 数据序列化 4.2版本之后, OpenERP 提供基于XML的数据序列化格式. 基本的 OpenERP XML 文件格式如下: <? xml version = "1.0" ?> <openerp> ...
编辑序列帧动画
668
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
编辑序列帧动画 为节点新增 Sprite 组件 在属性列表中添加 cc.Sprite.spriteFrame 添加帧 编辑序列帧动画 我们刚刚了解了属性帧的操作,现在来看看具体怎么创建一个帧动画。 为节点新增 Sprite 组件 首先我们需要让节点正常显示纹理,所以需要为节点添加 Sprite 组件。在 层级管理器 中选中节点,然后点击...
序列编辑器
382
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
序列编辑器 序列编辑器 简介 工具栏 简介 刃型 导航 标题栏 主视图 片段 简介 类型 选择 选择菜单 编辑 Transform Image Transform 剪切 硬剪切 复制片段 Delete 分离图像 Movie Strip Effect Strip Lock/Mute Inp...
编辑序列帧动画
486
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
编辑序列帧动画 为节点新增Sprite组件 在属性列表中添加 cc.Sprite.spriteFrame 添加帧 编辑序列帧动画 我们刚刚了解了属性帧的操作,现在来看看具体怎么创建一个帧动画。 为节点新增Sprite组件 首先我们需要让节点正常显示纹理,所以需要为节点增加Sprite组件。选中节点后在属性检查器中通过 添加组件 按钮,选...
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