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干扰(Disruptions)
292
2022-12-14
《Kubernetes v1.26 中文文档》
干扰(Disruptions) 自愿干扰和非自愿干扰 处理干扰 干扰预算 PodDisruptionBudget 例子 Pod 干扰状况 分离集群所有者和应用所有者角色 如何在集群上执行干扰性操作 接下来 干扰(Disruptions) 本指南针对的是希望构建高可用性应用的应用所有者,他们有必要了解可能发生在 Pod 上的干扰类型。 ...
徽章(Badge)
1430
2019-05-02
《Bootstrap v4.0 中文文档手册》
徽章(Badge) 示例 情景变化 网页中传达辅助技术及其背后的意义 椭圆形胶囊标签 带链接效果 徽章(Badge) .badge 徽章样式的使用、数字提示扩展样式以及小规格徽章的示例和使用文档。 示例 .badge 可以嵌在标题中,并通过标题样式来适配其元素大小,因为其本身是通过相对字体大小和em单位的,所以有良好的弹性。 <...
元文件和杂记
195
2023-12-12
《Django v4.2 中文文档》
元文件和杂记 元文件和杂记 我们无法为这部分文档找到一个更有条理的地方。就像你厨房里的某个抽屉里,有剪刀、电池、胶带和其他垃圾。 API 的稳定性 什么是“稳定”? 稳定的 API 例外 设计理念 总体 模型 数据库API URL 设计 模板系统 视图 缓存框架 Django 的第三方发布包 对于发布者
阻隔
266
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
阻隔 输入 属性 输出 示例 阻隔 The Holdout shader node is used to create a “hole” in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing (see Alpha Channel ). 该着色器...
Cycles
371
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
Cycles Cycles 简介 渲染设置 蜡笔 采样 光程 体积(卷标) 分区 毛发 简化笔刷(Simplify) 动态模糊 胶片 性能 调试 世界设置 物体设置 物体 自适应细分 相机 材质设置 灯光设置 GPU渲染 实验性功能 渲染烘焙 渲染优化 降噪 着色节点
Cycles
437
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
Cycles Cycles 简介 渲染设置 蜡笔 采样 光程 体积(卷标) 分区 毛发 简化笔刷(Simplify) 动态模糊 胶片 性能 调试 世界设置 物体设置 物体 自适应细分 相机 材质设置 灯光设置 GPU渲染 实验性功能 渲染烘焙 渲染优化 降噪 着色节点
干扰(Disruptions)
436
2021-08-22
《Kubernetes v1.22 官方文档》
干扰(Disruptions) 自愿干扰和非自愿干扰 处理干扰 干扰预算 PDB 例子 分离集群所有者和应用所有者角色 如何在集群上执行干扰性操作 接下来 干扰(Disruptions) 本指南针对的是希望构建高可用性应用程序的应用所有者,他们有必要了解可能发生在 Pod 上的干扰类型。 文档同样适用于想要执行自动化集群操作(例如升级和...
Cycles
410
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
Cycles Cycles 简介 渲染设置 蜡笔 采样 光程 体积 分区 毛发 简化 运动模糊 胶片 性能 调试 世界设置 物体设置 物体 自适应细分 相机 材质设置 灯光设置 GPU渲染 试验特性 渲染烘焙 渲染优化 降噪 材质节点
Eevee
320
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
Eevee Eevee 简介 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 辉光 景深 次表面散射 (SSS) 屏幕空间反射 动态模糊 体积 性能 曲线 阴影 间接光照明 胶片 材质 简介 支持的节点 材质设置 世界环境 灯光设置 光照探头 简介 辐射体积 立方体(盒)反射 反射平面 局限
Eevee
445
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
Eevee Eevee 简介 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 泛光(Bloom) 景深 次表面散射(SSS ) 屏幕空间反射 运动模糊 体积 性能 阴影 间接光照明 胶片 材质 简介 支持的节点 材质设置 世界环境 灯光设置 光照探头 简介 辐射体积 立方体(盒)反射 反射平面 限制...
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