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  • 6.3 共享虚拟内存

    6.3 共享虚拟内存 6.3 共享虚拟内存 OpenCL 2.0的一个重要的修订就是支持共享虚拟内存(SVM)。共享虚拟内存属于全局内存,其相当于在主机内存区域上做的扩展,其允许上下文对象上的所有设备能和主机共享这块内存。SVM能将结构体指针作为参数传入内核,这相较之前的标准方便许多。例如,在未使用SVM之前,在主机端创建的链表结构无法传递到内核中,...
  • Signature签名

    Signature 示例 基本用法 修改签字颜色和画笔粗细 Props Events Signature 签名组件。 示例 基本用法 <nut-signature @ confirm = "confirm" ></nut-signature> export default { m...
  • 玻璃 BSDF

    玻璃 BSDF 输入 属性 输出 示例 玻璃 BSDF 玻璃 BSDF 用于添加一个类似于玻璃的着色器,在掠过的角度混合折射和反射。像透明着色器一样,只有纯白色才能使其透明。玻璃着色器往往会因为精度而产生噪点。由于Cycles的路径追踪集成器在渲染精度方面不是很好,因此将其与透明着色器结合起来用于阴影;更多细节请参看 。 输入 颜色 ...
  • 玻璃 BSDF

    玻璃 BSDF 输入 属性 输出 示例 玻璃 BSDF 玻璃 BSDF 用于添加一个类似于玻璃的着色器,在掠过的角度混合折射和反射。像透明着色器一样,只有纯白色才能使其透明。玻璃着色器往往会因为精度而产生噪点。由于Cycles的路径追踪集成器在渲染精度方面不是很好,因此将其与透明着色器结合起来用于阴影;更多细节请参看 。 输入 颜色 ...
  • 各向异性 BSDF

    各向异性 BSDF 输入 属性 输出 示例 各向异性 BSDF 各向异性BSDF节点。 Cycles Only 各向异性 BSDF 节点用于添加光泽反射,可以单独控制U和V方向粗糙度。用于着色的切线来自活动UV贴图。如果没有可用的UV贴图,则使用基于网格边界框的球体贴图自动生成最终效果。 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角...
  • 各向异性 BSDF

    各向异性 BSDF 输入 属性 输出 示例 各向异性 BSDF 仅 Cycles 各向异性 BSDF 用于添加光泽反射,可以单独控制U和V方向的粗糙度。用于着色的切线是从活动的UV图中得到的。如果没有UV贴图,它们将使用基于网格边界盒的球体贴图自动生成。 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。 ...
  • 原理化BSDF

    原理化BSDF 层 输入 次表面 镜面反射 透射 涂层 光泽 自发光(发射) 输出 原理化BSDF The Principled BSDF that combines multiple layers into a single easy to use node. It can model a wide variety of mat...
  • 运行 Jobs

    运行 Jobs 使用 CronJob 运行自动化任务 使用工作队列进行粗粒度并行处理 带 Pod 间通信的 Job 使用工作队列进行精细的并行处理 使用索引作业完成静态工作分配下的并行处理 使用展开的方式进行并行处理 使用 Pod 失效策略处理可重试和不可重试的 Pod 失效 运行 Jobs 使用并行处理运行 Jobs。 使用 Cr...
  • 2. 排序篇之选择排序

    1031 2020-02-05 《PHP数据结构》
    你王老师始终是你王老师,你自以为期中考试你的答辩题目弄成《论冒泡排序在社会主义建设中的贡献与作用》就可以拿到A+级了,然并卵,王老师还是仅仅给了你一个C及格级。 毕竟,王老师那是见得多了,区区冒泡就敢来装高端搞大新闻?回家再修炼两年吧。 选择排序相对来说是一种思路比较简单粗暴明了清晰的排序算法,主题思路就是:从一坨数字中找出最小的放到第一位,然后从...
  • Median

    Median Question Problem Statement Example Challenge 题解 Python C++ Java 源码分析 复杂度分析 Median Tags: LintCode Copyright, Quick Sort, Array, Easy Question lintcode: Medi...