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  • 小游戏分包

    小游戏分包 配置方法 构建 微信小游戏 分包加载包大小的限制 vivo 小游戏 分包加载包的限制 小游戏分包 部分小游戏平台支持分包功能以便对资源、脚本和场景进行划分,包括微信小游戏、百度小游戏、小米快游戏、字节跳动小游戏、华为快游戏、OPPO 小游戏和 vivo 小游戏。 Cocos Creator 从 v2.4 开始支持 Asset ...
  • 高级多人游戏

    高级多人游戏 高层与低层API 中间层的抽象 初始化网络 管理连接 RPC 回到大厅 开始游戏 游戏角色场景 同步游戏开始 同步游戏 网络主人 主人和傀儡关键词 导出专用服务 高级多人游戏 高层与低层API 下面解释了Godot高级、低级网络的区别以及一些基本原理.如果您等不及了且将网络添加到您的第一个节点中,请跳到下面...
  • 接入游戏引擎

    接入游戏引擎 接入游戏引擎 目前360小游戏可以非常便捷地接入主流游戏引擎如:白鹭引擎 接入游戏引擎可以参考:https://egret.yuque.com/docs/share/8b297c7d-8237-4184-a345-51a7dc28c598# (密码:hf2h)
  • 使用游戏引擎

    使用游戏引擎 支持情况 小游戏是一个不同于浏览器的运行环境 使用其他游戏引擎 使用游戏引擎 支持情况 许多开发者对小游戏对 Cocos、Egret、Laya、Unity 等游戏引擎的支持情况非常关心。但是小游戏是一个不同于浏览器的 JavaScript 运行环境,没有 BOM 和 DOM API。然而,基本上所有基于 HTML5 的游戏引擎...
  • 游戏主场景

    游戏主场景 生成怪物 Main 脚本 测试场景 游戏主场景 现在是时候将我们所做的一切整合到一个可玩的游戏场景中了。 创建新场景并添加一个 Node 节点,命名为 Main 。(我们之所以使用 Node 而不是 Node2D,是因为这个节点会作为处理游戏逻辑的容器使用。本身是不需要 2D 功能的。) 点击实例化 按钮(由链条图标表示)并选择...
  • 小游戏分包

    小游戏分包 配置方法 构建 微信小游戏 分包加载包大小的限制 vivo 小游戏 分包加载包的限制 小游戏分包 部分小游戏平台支持分包功能以便对资源、脚本和场景进行划分,包括微信小游戏、百度小游戏、小米快游戏、字节跳动小游戏、华为快游戏、OPPO 小游戏和 vivo 小游戏。 Cocos Creator 从 v2.4 开始支持 Asset ...
  • 游戏对象 GameObject

    游戏对象 GameObject 创建游戏对象 添加子对象 移除子对象 添加组件 移除组件 继续 注意: 游戏对象 GameObject 游戏对象是游戏的基本元素 ,代表人物、物体、风景等,它本身没有任何能力,每一个游戏对象都默认包含一个 Transform 组件,这个组件用来定义游戏对象的位置、尺寸等信息,该组件无法被移除。 创建游戏...
  • PC游戏攻略

    PC游戏攻略 示意图 intent 上传接口 通过平台上传 txt 文件 通过开放 API 上传 Webhook API 发送给 webhook 的请求 从 webhook 返回的结果 PC游戏攻略 用户在移动端搜索 PC 游戏攻略、玩法等需求时,比如“英雄联盟攻略”,搜索会展现该卡片,提供结构化的游戏攻略信息。 示意图 ...
  • 游戏配置介绍

    游戏配置介绍 总览 配置细节 游戏配置介绍 总览 为了让玩家更进一步了解游戏机制的实现,我们开放了部分参数供玩家进行调整。我们希望玩家可以通过修改对应的参数,来实现各种不同的环境。同时,也可以设计自己的代理环境,用于对算法的快速验证。 GoBigger 将可配置参数统一放在 gobigger/server/server_default_conf...
  • 六、生命游戏

    六、生命游戏 6.1 Conway 的生命游戏 6.2 生命图案 6.3 Conwey 的推测 6.4 现实主义 6.5 工具主义 6.6 实现 6.7 练习 六、生命游戏 原文:Chapter 6 Game of Life 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 在本章中,我们考虑...