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9.2 使用Fortran库构建C/C++项目
2289
2020-02-13
《CMake菜谱(CMake Cookbook中文版)》
9.2 使用Fortran库构建C/C++项目 准备工作 具体实施 工作原理 9.2 使用Fortran库构建C/C++项目 NOTE :此示例代码可以在 https://github.com/dev-cafe/cmake-cookbook/tree/v1.0/chapter-9/recipe-02 中找到,其中有一个示例:一个是C++、C和...
主题 API
873
2021-04-28
《VuePress v2.0 使用手册》
主题 API 基础配置项 name multiple 主题特定配置项 layouts extends 主题 API VuePress 主题同样是一个插件,因此主题 API 可以接收 插件 API 的所有选项,但存在以下差别: 基础配置项 name 类型: string 详情: 主题的名称。 它应遵从如下命名约定: ...
测试页面(中文版)
672
2022-06-06
《Kubernetes v1.23 中文文档》
测试页面(中文版) 标题级别 H3 H4 H5 H6 内联元素(Inline elements) 内联文本风格 列表 项目符号列表 编号列表 中文译文的编号列表格式 1 中文译文的编号列表格式 2 标签列表 在标签页中的子标题 检查项列表 (Checklists) 代码段 包含 Hugo 短代码的代码块 链接 中文链接 ...
单步调测配置
1350
2020-07-01
《Taro v3.0 使用教程》
一、开发环境搭建 1. 安装 Node.js 2. 安装 VSCode 3. Taro 源码下载 4. 全局安装 Node-sass 、Lerna 和 Rollup 5. 源码依赖安装 二、调试 CLI 1. 配置 VSCode 调试参数 调试 taro-build 调试 taro-init 2. 编译子包 3.链接未发布的库 4.启动...
OpenXR 插件
645
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
OpenXR 插件 前言 入门 下一步 插件特性 OpenXR 插件 欢迎来到 Godot OpenXR 文档! 前言 这是 Godot OpenXR 插件 的文档。 本插件支持 Godot 3.4 及后续版本。但是不支持 即将到来的 Godot 4.0 版本。 入门 要开始一个支持 OpenXR 的全新项目,请首先打开 Godot ...
rcp 使在两台Linux主机之间的文件复制操作更简单
304
2021-08-16
《Linux命令大全搜索工具 v1.7.1》
rcp 补充说明 语法 选项 参数 实例 rcp 使在两台Linux主机之间的文件复制操作更简单 补充说明 rcp命令 使在两台Linux主机之间的文件复制操作更简单。通过适当的配置,在两台Linux主机之间复制文件而无需输入密码,就像本地文件复制一样简单。 语法 rcp (选项)(参数) 选项 - p :保留源文件或目录...
事项自定义&工作流
279
2022-12-19
《Erda v2.2 使用手册》
事项自定义&工作流 自定义字段 创建自定义字段 配置自定义字段 更新自定义字段 事项工作流 事项自定义&工作流 自定义字段 如默认的事项字段无法满足使用需求,您可以创建自定义事项字段。 创建自定义字段 进入 管理中心 > 组织设置 > 项目 > 事项自定义字段 ,新建事项字段。 自定义事项字段支持多种类型: Select 单选...
Introduction
1873
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
Cocos Creator 3D 用户手册 总导读 演示和范例项目 项目视频教程 快上车视频教程 Cocos Creator 3D 用户手册 欢迎使用 Cocos Creator 3D 用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和 step by step 的新手教程。能够帮您快速掌握使用 Cocos Creator 3D...
粒子资源
718
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 在场景中添加粒子系统 在项目中的存放 渲染错误解决方法 粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 将 Cocos2d 支持的粒子 .plist 文件直接放到工程资源目录下。 在场景中添加粒子系统 方法一,从 资源管理器 里将粒子资源直接拖到 层级管理器 :...
粒子资源
649
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 在场景中添加粒子系统 在项目中的存放 渲染错误解决方法 粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 将 Cocos2d 支持的粒子 .plist 文件直接放到工程资源目录下。 在场景中添加粒子系统 方法一,从 资源管理器 里将粒子资源直接拖到 层级管理器 :...
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