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popd 从目录堆栈中删除目录
104
2024-04-29
《Linux命令大全搜索工具 v1.18》
popd 概要 主要用途 选项 参数 返回值 例子 注意 参考链接 popd 从目录堆栈中删除目录。 概要 popd [- n ] [+ N | - N ] 主要用途 从目录堆栈中删除目录,如果是顶部目录被删除,那么当前工作目录会切换到新的顶部目录。 没有参数时,删除目录堆栈顶部。 选项 - n ...
popd 从目录堆栈中删除目录
259
2022-05-21
《Linux命令大全搜索工具 v1.9.1》
popd 概要 主要用途 选项 参数 返回值 例子 注意 参考链接 popd 从目录堆栈中删除目录。 概要 popd [- n ] [+ N | - N ] 主要用途 从目录堆栈中删除目录,如果是顶部目录被删除,那么当前工作目录会切换到新的顶部目录。 没有参数时,删除目录堆栈顶部。 选项 - n ...
popd 从目录堆栈中删除目录
284
2021-08-16
《Linux命令大全搜索工具 v1.8.0》
popd 概要 主要用途 选项 参数 返回值 例子 注意 参考链接 popd 从目录堆栈中删除目录。 概要 popd [- n ] [+ N | - N ] 主要用途 从目录堆栈中删除目录,如果是顶部目录被删除,那么当前工作目录会切换到新的顶部目录。 没有参数时,删除目录堆栈顶部。 选项 - n ...
QMake
2026
2018-04-21
《QML Book中文版(QML Book In Chinese)》
QMake QMake QMake是用来读取项目文件并生成编译文件的工具。项目文件记录了你的项目配置,扩展依赖库和源代码文件。最简单包含一个源代码文件的项目可能像这样: // myproject.pro SOURCES += main . cpp 我们编译了一个基于项目文件名称myproject 的可执行程序。这个编译将只包含ma...
样式
1395
2020-01-30
《Hippy 2.0.1 跨端开发框架文档》
样式 内联样式 外部样式 盒模型 长度单位 布局(Flex) flexDirection alignItems justifyContent flex flexBasis flexGrow flexShrink 样式 Hippy 的所有样式支持由终端直接提供,基本和浏览器一致,但暂不支持百分比布局,但可以使用最新的 Flex ...
演示程序(A Boilerplate Application)
2704
2018-04-21
《QML Book中文版(QML Book In Chinese)》
演示程序(A Boilerplate Application) 演示程序(A Boilerplate Application) 理解Qt最好的方法是从一个小的应用程序开始。这个简单的例子叫做“Hello World!”,使用unicode编码将字符串写入到一个文件中。 #include < QCoreApplication > #inclu...
谐振
359
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
谐振 选项 例子 谐振 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 谐振 在 谐振 力场中,力场的源是谐波振荡器(弹簧,摆)的零点。如果你把它分配给粒子,将 阻尼 参数设置为1,则在达到物体的时刻停止移动。这个力场真的很特别。 选项 静止长度 控制谐振力的剩余长度。 多重弹簧 导致每一点受到多个弹簧的影响。 通常,现场系统的每个粒子...
xargs 给其他命令传递参数的一个过滤器
380
2021-10-29
《Linux命令大全搜索工具 v1.8.2》
xargs 补充说明 xargs 命令用法 使用 -n 进行多行输出 使用 -d 分割输入 读取 stdin 结合 -I 选项 结合 find 命令使用 打印出执行的命令 使用 -p 选项确认执行的命令 执行多个命令 其他应用 子 Shell(Subshells) reference xargs 给其他命令传递参数的一个过滤器...
xargs 给其他命令传递参数的一个过滤器
622
2020-12-16
《Linux命令大全搜索工具 v1.6.0》
xargs 补充说明 xargs 命令用法 使用 -n 进行多行输出 使用 -d 分割输入 读取 stdin 结合 -I 选项 结合 find 命令使用 打印出执行的命令 使用 -p 选项确认执行的命令 执行多个命令 其他应用 子 Shell(Subshells) reference xargs 给其他命令传递参数的一个过滤...
使用主题编辑器
991
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
使用主题编辑器 创建主题 主题编辑器概览 主题预览 主题类型与项目 管理与导入项目 使用主题编辑器 本文介绍如何通过 Godot 编辑器及其主题编辑器工具来创建并管理 UI 主题。我们推荐您在开始前先阅读 GUI 皮肤的介绍 ,熟悉一下 GUI 换皮/主题背后的基本知识。 主题编辑器是底部面板工具,当一个 Theme 资源被选中进行编辑时...
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