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  • 将 GLSL 转换为 Godot 着色器

    将 GLSL 转换为 Godot 着色器 GLSL 着色器程序 顶点属性 gl_Position Varying 主要 常量 宏 变量 坐标 精度 Shadertoy 类型 mainImage 变量 坐标 着色之书 类型 主要 变量 坐标 将 GLSL 转换为 Godot 着色器 本文档解释了Godot的着色语...
  • echo 输出指定的字符串或者变量

    echo 补充说明 语法 选项 参数 实例 echo 输出指定的字符串或者变量 补充说明 echo命令 用于在shell中打印shell变量的值,或者直接输出指定的字符串。linux的echo命令,在shell编程中极为常用, 在终端下打印变量value的时候也是常常用到的,因此有必要了解下echo的用法echo命令的功能是在显示器...
  • 染色修改器

    染色修改器 选项 影响 例子 染色修改器 The Tint Modifier colorize the original stroke or fill with a selected color. 选项 色调编辑。 模式 颜色变换将应用于笔画和/或填充颜色。 Stroke and Fill, Stroke, Fill 强度 ...
  • v3.1 材质升级指南

    Cocos Creator 3.1 材质升级指南 1. 着色器升级与变化 1.1 内置头文件变化 1.2 顶点着色器 1.3 片元着色器 2. Deferred 渲染管线 2.1 Deferred Render Pipeline 2.2 渲染管线判断 3. 参数传输升级 Cocos Creator 3.1 材质升级指南 本文将详细介绍...
  • v3.1 材质升级指南

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  • 边框

    1443 2018-09-10 《Sketch 3 中文手册》
    边框 边框位置 纯色或渐变 虚线 边框 除了文本之外的所有图层都可以有多个边框,你也可以给边框设定不同的粗细、颜色和混合模式。 边框选项从左至右分别是:・纯色填充 ・线性渐变 ・径向渐变 ・环形渐变 边框位置 边框可以出现在一个路径的中间,内部或外部,如果你有一个封闭的图形,那么内边框会被绘制在图形的轮廓以内,外边框则会在轮...
  • 混合节点

    混合节点 输入 属性 输出 示例 对比度增强 水印图像 在图像中设置水印 为你的水印解码图像 混合节点 The Mix Node mixes images by working on the individual and corresponding pixels of the two input images. Called “Mi...
  • 混合节点

    混合节点 输入 属性 输出 示例 对比度增强 水印图像 在图像中设置水印 为你的水印解码图像 混合节点 The Mix Node mixes images by working on the individual and corresponding pixels of the two input images. Called “Mi...
  • 色相/饱和度修改器

    色相/饱和度修改器 选项 影响 色相/饱和度修改器 色相/饱和度 修改器将颜色转换应用于对象输出颜色。 选项 色相/饱和度修改器。 模式 颜色变换将应用于笔画和/或填充颜色。 笔画与填充 色相 指定图像的色调旋转。360°映射到(0到1)。色调偏移0 (-180°) 和1 (+ 180°) 具有相同的结果。 饱和度 饱和度为0...
  • 色相/饱和度修改器

    色相/饱和度修改器 选项 影响 色相/饱和度修改器 色相/饱和度 修改器将颜色转换应用于对象输出颜色。 选项 色相/饱和度修改器。 模式 颜色变换将应用于笔画和/或填充颜色。 Stroke & Fill, Stroke, Fill 色相 指定图像的色调旋转。360°映射到(0到1)。色调偏移0 (-180°) 和1 (+ 180°...