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  • 旋转

    旋转 角速度 旋转 参考 面板: 粒子系统 ‣ 旋转 这些参数指定了单个粒子在其移动过程中的旋转方式。为了可视化粒子的旋转,在 视图显示 面板中显示粒子为 轴向 。 坐标系轴向 通过以下方向上对齐X轴来设置粒子的初始化旋转: 无 全局X轴。 法向 朝向发射器的表面法线,物体Y轴指向外侧。 法向-切向 与法线一样,将Y轴定向到...
  • 旋转

    旋转 角速度 旋转 参考 面板: 粒子系统 ‣ 旋转 这些参数指定了单个粒子在其移动过程中的旋转方式。为了可视化粒子的旋转,在 视图显示 面板中显示粒子为 Axis 。 坐标系轴向 通过以下方向上对齐X轴来设置粒子的初始化旋转: 无 全局X轴。 法线 朝向发射器的表面法线,物体Y轴指向外侧。 法向-切向 与法线一样,将Y轴定...
  • RC4

    aliases: [‘/docs-cn/releases/rc4/‘] TiDB RC4 Release Notes TiDB: PD: TiKV: TiSpark Beta Release: title: TiDB RC4 Release Notescategory: Releases aliases: [‘/docs-cn/rele...
  • 外力

    外力 例子 力场 软体力场权重 空气动力学 目标 目标强度 技术细节 外力 外部作用力作用于软体对象的顶点(并且几乎只作用于顶点)。遵循牛顿三大定律: 如果没有外力作用,顶点保持不动或匀速直线运动。 顶点的加速度却决于它的质量和受到的力。质量越大,加速度越小。力越大,加速度越大。 对每个力都存在大小相等、方向相反的反作用力。 ...
  • 动画播放器

    动画播放器 播放器选项 快捷键 帧缓存 动画播放器 参考 菜单: 顶栏 ‣ 渲染 ‣ 查看动画 快捷键: Ctrl-F11 动画播放器是通常用于预览渲染动画的实用进程,支持Blender还支持的所有图像和视频格式。这是以正确的帧速率播放图像序列的便捷方法。 启动动画播放器将打开一个新窗口,播放位于当前场景渲染输出处的图像或视频。您还可...
  • PageView 组件参考

    PageView 组件参考 PageView 属性 PageView 事件 详细说明 CCPageViewIndicator 设置 通过脚本代码添加回调 方法一 方法二 PageView 组件参考 PageView 是一种页面视图容器. 点击 属性检查器 下面的添加组件 按钮,然后从添加 UI 组件 中选择PageView ,即...
  • 用法

    用法 添加驱动器 驱动器编辑器 打开驱动编辑器 复制和粘贴 复制为新驱动器 表达式 删除驱动器 用法 可以通过对应的上下文菜单,快捷键,复制粘贴或直接键入属性值将驱动器添加到属性中。 添加驱动器后,通常会在 驱动器编辑器 中,或者通过从属性上下文菜单调用的简化的 编辑驱动器 弹出窗口进行修改。 添加驱动器 参考 菜单 上下...
  • 用法

    用法 添加驱动器 驱动器编辑器 打开驱动编辑器 复制和粘贴 复制为新驱动器 表达式 删除驱动器 用法 可以通过对应的上下文菜单,快捷键,复制粘贴或直接键入属性值将驱动器添加到属性中。 添加驱动器后,通常会在 驱动器编辑器 中,或者通过从属性上下文菜单调用的简化的 编辑驱动器 弹出窗口进行修改。 添加驱动器 参考 菜单: 上...
  • 视图显示

    视图显示 视图显示 参考 面板: 粒子系统‣ 视图显示 “显示面板” 控制粒子在 3D视图中的显示方式。这并不一定决定它们在渲染时的显示方式。 显示为 无 粒子不会显示在 3D 视口中,也不会渲染。但是,发射器可能会被渲染。 渲染 粒子以渲染的方式显示。 点 粒子显示为方点。大小与摄影机的距离无关。 圆形 粒子显示为面向视图的...
  • 视图显示

    视图显示 视图显示 参考 面板 粒子系统‣ 视图显示 “显示面板” 控制粒子在 3D 视口中的显示方式。这并不一定决定它们在渲染时的显示方式。 显示为 无 粒子不会显示在 3D 视口中,也不会渲染。但是,发射器可能会被渲染。 渲染 粒子以渲染的方式显示。 点光 粒子显示为方点。大小与摄影机的距离无关。 圆形 粒子显示为面向视图...