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  • 速度控制

    速度控制 选项 示例 创建一个慢动作效果 关键帧速度控制 更改视频帧速率 速度控制 速度控制会扭曲片段的时间,使其播放得比正常时更快或更慢。一个小于1.0的 全局速度 会使片段播放得更快;大于1.0则会使其播放得更快。播放得更快意味着某些帧被跳过,并且片段会在结束帧之前用完所有帧。当片段用完了显示的帧,它将会保持重复最后一帧;动作将会看起来...
  • 速度控制

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  • 函数

    函数 Serialize 函数 Unserialize 函数 Marshal 函数 Unmarshal 函数 RegisterSliceEncoder 函数 RegisterMapEncoder 函数 Register 函数 GetStructType 函数 GetAlias 函数 GetTag 函数 函数 Serialize...
  • 调整 BuildKit 构建参数

    调整 BuildKit 构建参数 info 使用自定义私有镜像仓库 修改容器配置 修改 BuildKit 构建参数 镜像加速 更多参数 调整 BuildKit 构建参数 info v5.12.2 版本后,Rainbond 默认使用 BuildKit 进行构建,如果是该版本之前的版本,请参考 调整 Kaniko 构建参数 。 使用自定义...
  • 粒子组(Particle Group)

    粒子组(Particle Group) 粒子组(Particle Group) 在本章开始时,我们已经介绍过粒子组了,默认下,粒子都属于空组(””)。使用GroupGoal控制器可以改变粒子组。为了实现可视化,我们创建了一个烟花示例,火箭进入,在空中爆炸形成壮观的烟火。 这个例子分为两部分。第一部分叫做“发射时间(Launch Time)”连接...
  • 创建和使用组件脚本

    创建和使用组件脚本 创建组件脚本 编辑脚本 添加脚本到场景节点中 创建和使用组件脚本 创建组件脚本 在 Cocos Creator 中,脚本也是资源的一部分。你可以在资源编辑器中通过点击”创建”按钮来添加并选择 JavaScript 或者 CoffeeScript 来创建一份组件脚本。此时你会在你的资源编辑器中得到一份新的脚本: 一份...
  • JavaScript

    JavaScript Node.js 版本 安装依赖 构建打包 Herd SPA 打包加速 caches 加速 说明: 详细 caches 文档 运行容器选择 接入平台监控 Herd 接入监控 SPA 接入监控 NodeJs 接入监控 自定义镜像如何接入 JavaScript Erda 通过统一的任务插件机制支撑不同的构...
  • ParticleProcessMaterial

    ParticleProcessMaterial 描述 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 ParticleProcessMaterial 继承: Material < Resource < RefCounted < Object 保存用于 GPUParticles2D 或 GPUParticles3D 节点的粒子配置...
  • 性能

    性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲染 视图 性能 参考 面板: 渲染 ‣ 性能 影响渲染速度或内存消耗的属性。有几个预设可以帮助在不同的权衡中进行选择: 默认: 平衡节省内存和更快的渲染设置。 更快的渲染: 使用设置,以更高的内存消耗为代价,渲染得更快。 更少的内存: 使用设置来减少内存,代价是渲染速度变慢。 线程 线程...
  • 2.0 RC3

    TiDB 2.0 RC3 Release Notes TiDB PD TiKV TiDB 2.0 RC3 Release Notes 2018 年 3 月 23 日,TiDB 发布 2.0 RC3 版。该版本在 2.0 RC2 版的基础上,对 MySQL 兼容性、系统稳定性和优化器做了很多改进。 TiDB 修复部分场景下 MAX/MIN ...