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环境的负载均衡
137
2023-12-18
《ZadigX v1.8.0 中文文档》
环境的负载均衡 第 1 步:配置多套环境 第 2 步:配置工作流 Webhook 触发器 第 3 步:开启工作流并发 执行效果 环境的负载均衡 本文主要介绍 ZadigX 环境的负载均衡能力。在高峰使用时间段, 代码变更触发工作流执行服务更新会因为环境资源的限制,导致工作流任务长时间的等待,大大影响交付效率,ZadigX 的环境负载均衡能力可以...
KubeVela 简介
577
2023-05-26
《KubeVela v1.8 中文文档》
KubeVela 简介 版本:v1.8 KubeVela 简介 KubeVela 是一个开箱即用的现代化应用交付与管理平台,它使得应用在面向混合云环境中的交付更简单、快捷。使用 KubeVela 的软件开发团队,可以按需使用云原生能力构建应用,随着团队规模的发展、业务场景的变化扩展其功能,一次构建应用,随处运行。 云原生技术的发展趋势正在朝着利...
基于 QOS 的混部
461
2022-10-26
《Crane v0.8 中文文档》
基于 QOS 的混部 基于 QOS 的混部 基于 QOS 的混部 基于 QOS 的混部总体介绍 基于 QOS 的混部 QOS 相关能力保证了运行在 Kubernetes 上的 Pod 的稳定性。 具有干扰检测和主动回避能力,当较高优先级的 Pod 受到资源竞争的影响时,Disable Schedule、Throttle以及Evict 将应用于低...
Scrum 中的三大角色
822
2018-03-08
《Java 面试笔记》
Scrum 中的三大角色 Scrum 中的三大角色 产品负责人(Product Owner) 主要负责确定产品的功能和达到要求的标准,指定软件的发布日期和交付的内容,同时有权力接受或拒绝开发团队的工作成果。 流程管理员(Scrum Master) 主要负责整个Scrum流程在项目中的顺利实施和进行,以及清除挡在客户和开发工作之间的沟通障碍,...
简介
297
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 末级 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料模拟...
简介
123
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 提示 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料模拟...
Chipmunk约束:cpConstraint
1354
2018-04-01
《Chipmunk2D中文手册》
Chipmunk约束:cpConstraint 约束是什么,不是什么 属性 反馈纠错 约束和碰撞形状 现有关节类型视频演示 共享内存管理函数 Chipmunk约束:cpConstraint 约束是用来描述两个刚体如何相互作用的(他们是如何约束彼此的)。约束可以是允许刚体像我们身体的骨头一样轴转动的简单关节,也可以是更抽象的比如齿轮关节或马...
物理属性
299
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
物理属性 Stiffness 硬度 阻尼 内部弹簧 压力 物理属性 参考 面板: 物理 ‣ 布料 ‣ 物理属性 Vertex Mass 布料材质的质量. 空气粘度 空气有一定的密度,可以减缓坠落的速度。 弯曲模型 线性: 带线性弯曲弹簧的布料模型(旧)。 棱角: 带棱角弯曲弹簧的布料模型。 Stiffness 硬...
物理属性
154
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
物理属性 Stiffness 硬度 阻尼 内部弹簧 压力 物理属性 参考 面板: 物理 ‣ 布料 ‣ 物理属性 顶点质量 布料材质的质量. 空气粘度 空气有一定的密度,可以减缓坠落的速度。 弯曲模型 线性: 带线性弯曲弹簧的布料模型(旧)。 棱角: 带棱角弯曲弹簧的布料模型。 Stiffness 硬度 张力 材...
流体
525
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
流体 选项 流体属性 高级 弹性 流体 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 流体 流体粒子类似于牛顿粒子,但这种粒子受到内力如压力,表面张力,粘度,弹簧等的影响。从液体到粘液,粘液到沙子和细小的烟雾,可能的使用数量是无穷无尽的。 Blender粒子流体使用SPH技术来解决颗粒流体方程。平滑粒子流体动力学(SPH)是一种用于模拟流...
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