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    Text and AnyStr Text and AnyStr Sometimes you may want to write a function which will accept only unicodestrings. This can be challenging to do in a codebase intended to run in...
  • Thickness

    30 2024-12-01 《Blender 4.3 Manual》
    Thickness Modifiers Common Options Types Thickness Controls the thickness of the Freestyle strokes. Line Style: Thickness. Base Thickness The base thickness for this lin...
  • AudioEffectEQ

    AudioEffectEQ Description Tutorials Methods Method Descriptions User-contributed notes AudioEffectEQ Inherits: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object Inherit...
  • Introduction

    64 2024-08-11 《Blender 4.2 Manual》
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  • Introduction

    98 2024-06-27 《Blender 4.1 Manual》
    Introduction Workflow Adding and Removing Vertices Adding Shape Keys Relative or Absolute Shape Keys Introduction Shape keys are used to deform objects into new shapes for a...
  • NW

    NW 激活 用法 描述 懒人连接(Lazy Connect) 懒人混合(Lazy Mix) 合并 与自动类型检测合并 使用混合节点进行合并 使用Z-Combine节点合并 使用Alpha Over Node合并 使用数学节点进行合并 批量改变混合模式/数学操作 变化混合系数 删除未使用的节点 交换链接(Swap Links) 重置...
  • 2D 着色器:Gradient

    2D 精灵着色器:Gradient 搭建工程 CCEffect 顶点着色器 片元着色器 使用预处理宏定义 2D 精灵着色器:Gradient 默认的情况下,UI 和 2D 组件会使用引擎内置的着色器,这些着色器放在 资源管理器 面板的 internal -> effects 目录下,可查看 内置着色器 来了解其作用。 对于任何持有 C...
  • 使用 Viewport 作为纹理

    使用 Viewport 作为纹理 前言 设置视区 应用纹理 使行星纹理 着色这个星球 制作海洋 使用 Viewport 作为纹理 前言 本教程将向您介绍如何使用 Viewport 作为可应用于 3D 对象的纹理。为了做到这一点,它将引导您完成制作程序式星球的过程,如下所示: 注解 本教程没有介绍如何编写像这个星球那样的动态氛围....
  • Shape Keys Panel

    82 2024-08-11 《Blender 4.2 Manual》
    Shape Keys Panel Relative Shape Keys Absolute Shape Keys Shape Keys Panel Reference Editor: Properties Mode: All modes Panel: Object Data ‣ Shape Keys Shape Keys panel...
  • Custom AudioStreams

    Custom AudioStreams Introduction References: What for? Create an AudioStream References: Create an AudioStreamPlayback Resampling References: Custom AudioStreams Introd...