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  • bgnWiFi

    bgnWiFi 概述 模块接口 addNetwork params callback(ret, err) 示例代码 可用性 connect params callback(ret, err) 示例代码 可用性 disconnect params 示例代码 可用性 getPassword params callback(re...
  • 4.5. 2.5 连上 Internet 前的准备事项

    2.5 连上 Internet 前的准备事项 2.5.1 用 IP 上网?主机名上网?DNS 系统? 2.5.2 一组可以连上 Internet 的必要网络参数 2.5 连上 Internet 前的准备事项 讲了这么多,其实我们最需要的仅是『连接上 Internet 』啦!那么在 Internet 上面其实使用的是 TCP/IP 这个通讯协议,所...
  • 继承

    继承 子类化 对象初始化 继承 JavaScript的继承与其他语言中的继承的工作不同,这可能很混乱。 ES6类提供了一种语法糖,试图缓解使用ES5中存在的原型继承的问题。 为了说明这一点,我们创建一个动物园应用,其中创建鸟类。在经典继承中,我们定义一个基类,然后将其子类化以创建一个派生类。 子类化 下面的示例代码显示如何使用extend...
  • 17.2. 15.2 仅执行一次的工作调度

    15.2 仅执行一次的工作调度 15.2.1 atd 的启动与 at 运行的方式 15.2.2 实际运行单一工作调度 15.2 仅执行一次的工作调度 首先,我们先来谈谈单一工作调度的运行,那就是 at 这个指令的运行! 15.2.1 atd 的启动与 at 运行的方式 要使用单一工作调度时,我们的 Linux 系统上面必须要有负责这个调度的...
  • 9.1. 7.1 认识 Linux 文件系统

    7.1 认识 Linux 文件系统 7.1.1 磁盘组成与分区的复习 7.1.2 文件系统特性 7.1.3 Linux 的 EXT2 文件系统(inode) 7.1.4 与目录树的关系 7.1.5 EXT2/EXT3/EXT4 文件的存取与日志式文件系统的功能 7.1.6 Linux 文件系统的运行 7.1.7 挂载点的意义 (mount poi...
  • 3. 第一章、架设服务器前的准备工作

    第一章、架设服务器前的准备工作 第一章、架设服务器前的准备工作 最近更新日期:2011/07/14 很多朋友因为自身或服务单位的需求,总是有架设各种网络服务器的时刻,这个时候大多数的前辈都会推荐他们使用 Linux 做为服务器架设的操作系统。但因为这些朋友很多都没有受过 Linux 操作系统操作方面的训练,因此总觉得反正都是操作系统,所以 Linu...
  • 24.5. 19.5 协同工作的 DNS: Slave DNS 及子域授权设定

    19.5 协同工作的 DNS: Slave DNS 及子域授权设定 19.5.1 master DNS 权限的开放 19.5.2 Slave DNS 的设定与数据库权限问题 19.5.3 建置子域 DNS 服务器:子域授权课题 19.5.4 依不同接口给予不同的 DNS 主机名: view 功能的应用 19.5 协同工作的 DNS: Slav...
  • 25.2. 23.2 X Server 配置文件解析与设置

    23.2 X Server 配置文件解析与设置 23.2.1 解析 xorg.conf 设置 23.2.2 字体管理 23.2.3 显示器参数微调 23.2 X Server 配置文件解析与设置 从前面的说明来看,我们知道一个 X 窗口系统能不能成功启动,其实与 X Server 有很大的关系的。因为 X Server 负责的是整个画面的描绘,...
  • 7.3. 5.3 远程联机指令与实时通讯软件

    5.3 远程联机指令与实时通讯软件 5.3.1 终端机与 BBS 联机: telnet 5.3.2 FTP 联机软件: ftp, lftp 5.3.3 图形接口的实时通讯软件: pidgin (gaim 的延伸) 5.3 远程联机指令与实时通讯软件 啥是远程联机呢?其实就是在不同的计算机之间进行登入的情况啦!我们可以透过 telnet, ssh...
  • 确定游戏的表现形式

    确定游戏的表现形式 游戏的样貌 确定玩法 运行环境对游戏玩法的影响 操作方式 角色和怪物的行动 角色和怪物的可视范围 角色和怪物的战斗 确定游戏的表现形式 回顾一下前面的故事内容,我们可以想像出各种不同的游戏表现形式。也许是第一人称视角,也许是跟随视角,或者是上帝模式的俯视视角。 同一个游戏主题,选择不同的表现形式,会为玩家带来完全不...