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    编辑 编辑 变换 简介 变换控件 移动 旋转 比例|缩放 移动/缩放纹理空间 对齐到变换坐标系 随机 对齐物体 镜射 清空 应用 吸附 复制操作 关联复制 合并 资源 物体父子关系 关系 使其独立化 关联/传递数据 将物体关联到场景 关联数据 复制UV贴图 传递网格数据 传递网格数据布局 ...
  • 5.7.3. 虚拟接口

    5.7.3. 虚拟接口 5.7.3. 虚拟接口 单个物理以太网接口能够配置为使用不同的 IP 地址的多个虚拟接口。这样做的目的,通常是把接口连接到几个 IP 子网。比如说,只有一个网卡的基于 IP 地址的虚拟 web 主机,就是这样一个应用。 举个例子,让我们假设下面的情况。 你主机上的单个以太网接口连接到以太网集线器(不是宽带路由器)。 ...
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    编辑 编辑 变换 简介 变换控件 移动 旋转 比例|缩放 移动/缩放纹理空间 对齐到变换坐标系 随机 对齐物体 镜像 清空 应用 吸附 复制操作 关联复制 合并 资产 物体父子关系 关系 使其独立化 关联/传递数据 将物体关联到场景 关联数据 复制UV贴图 传递网格数据 传递网格数据布局 ...
  • 应用场景

    应用场景 应用场景 交易型应用 高并发、大数据量、以联机事务处理为主的交易型应用。例如电商、金融、O2O、电信CRM/计费等,应用可按需选择不同的主备部署模式。 物联网数据 在工业监控和远程控制、智慧城市的延展、智能家居、车联网等物联网场景下,传感监控设备多,采样率高,数据存储为追加模型,操作和分析并重的场景。
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    编辑 物体 新建物体 副本拷贝 3D游标 标注 权重绘制 蜡笔 文本编辑器 节点编辑器 杂项 编辑 这些偏好设置用于控制相关工具与用户之间的交互方式。 物体 新建物体 关联材质到 要正确理解此选项,您需要了解Blender如何使用对象。Blender中的几乎所有内容都组织在数据块的层次结构中。数据块可以被认为是某些信息的...
  • 复制操作

    复制操作 示例 复制操作 参考 模式 编辑模式和物体模式 菜单 物体(Object) ‣ 复制物体(Duplicate Objects) 快捷键 Shift-D 这将创建与所选物体的外观一致的副本。此副本将在与原始物体相同的位置创建并自动进入 拖拽 模式。见下文示例。 This copy is a new object, which...
  • 复制操作

    复制操作 示例 复制操作 参考 模式 编辑模式和物体模式 菜单 物体(Object) ‣ 复制物体(Duplicate Objects) 快捷键 Shift-D 这将创建与所选物体的外观一致的副本。此副本将在与原始物体相同的位置创建并自动进入 拖拽 模式。见下文示例。 This copy is a new object, which ...
  • 简介

    简介 简介 场景中的几何图形由一个或几个物体构成,这些物体包含用灯光来点亮你的场景,用基础2D和3D形状填充模型,用骨架驱动模型动画,用相机渲染单帧图像和录制视频。 每个Blender 物体类型 (网格、灯光、曲线、摄像机等)由两部分组成:物体 和 物体数据 (有时缩写为 “ObData” ): 物体 保存有关特定元素的位置、旋转和尺寸的信息。...
  • 简介

    简介 简介 场景中的几何图形由一个或几个物体构成,这些物体包含用灯光来点亮你的场景,用基础2D和3D形状填充模型,用骨架驱动模型动画,用相机渲染单帧图像和录制视频。 每个Blender物体类型(网格、灯光、曲线、相机等)由两部分组成: 物体 和 物体数据 (有时缩写为 “ObData” ): 物体 保存有关特定元素的位置、旋转和尺寸的信息。 ...
  • 简介

    简介 简介 场景中的几何图形由一个或几个物体构成,这些物体包含用灯光来点亮你的场景,用基础2D和3D形状填充模型,用骨架驱动模型动画,用相机渲染单帧图像和录制视频。 每个Blender物体类型(网格、灯光、曲线、相机等)由两部分组成: 物体 和 物体数据 (有时缩写为 “ObData” ): 物体 保存有关特定元素的位置、旋转和尺寸的信息。 ...