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  • 如何用表单收集文件资料

    如何用表单收集文件资料 使用场景 收作业:终于可以抛弃邮箱了 人事招聘:同样可以抛弃邮箱了 合作商文件保存:公司常用文件汇集一处 截图、照片上传:永久保存的数据库 视频报名:更高效的工作方式 加上对外查询,就是文件下载 如何用表单收集文件资料 表单最重要的功能就是帮助人们快速收集、整理各种信息,不过这些信息大多数时候都是文本信息。你有没...
  • 将你的Models加入到Admin管理中

    将你的Models加入到Admin管理中 将你的Models加入到Admin管理中 有一个关键步骤我们还没做。 让我们将自己的模块加入管理工具中,这样我们就能够通过这个漂亮的界面添加、修改和删除数据库中的对象了。 我们将继续第五章中的book 例子。在其中,我们定义了三个模块: Publisher 、 Author 和 Book 。 在bo...
  • 对象间的联动——观察者模式(一)

    对象间的联动——观察者模式(一) 对象间的联动——观察者模式(一) 观察者模式是设计模式中的“超级模式”,其应用随处可见,在之后几篇文章里,我将向大家详细介绍观察者模式。 “红灯停,绿灯行”,在日常生活中,交通信号灯装点着我们的城市,指挥着日益拥挤的城市交通。当红灯亮起,来往的汽车将停止;而绿灯亮起,汽车可以继续前行。在这个过程中,交通信号灯是汽车...
  • 笔刷实用技巧:水底光效

    681 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    笔刷实用技巧:水底光效 水底光效 笔刷实用技巧:水底光效 水底光效 光线被水面的波纹散射后打在水底的效果非常漂亮。你可以在 Krita 中使用其貌不扬的几种工具制作出出人意料的令人信服的效果。 许多初学者只关注光效的高光部分。然而光线从来不是孤立地出现,它与周围的环境存在强烈的联系。因此在绘制高光波纹之前,我们首先要营造一个这些高光所在的水底环境...
  • 您的第一个 3D 游戏

    您的第一个 3D 游戏 目录 您的第一个 3D 游戏 在这个渐进式教程系列中,你将会使用 Godot 创建你的第一个完整 3D 游戏。在本系列最后,你会完成属于自己的简单项目,类似下面的 GIF 动画。 我们要编写的游戏和 您的第一个 2D 游戏 差不多,但是:你可以跳起来了,并且目标是把敌人踩扁。这样,你既可以复习 之前教程中学到的内容,也...
  • Netflix OSS

    1952 2018-04-17 《微服务学习笔记》
    Netflix OSS 介绍 分析 组件和功能 总结 参考资料 Netflix OSS 介绍 https://netflix.github.io/ Netflix OSS 指的是 “Netflix Open Source Software” 这里我们关注的是 OSS 中的 cloud platform , 也就是 “Common...
  • 竞品对比

    Elastic Stack 与 Hadoop 体系的区别 Splunk 场景参考 Elastic Stack 与 Hadoop 体系的区别 Kibana 因其丰富的图表类型和漂亮的前端界面,被很多人理解成一个统计工具。而我个人认为,ELK 这一套体系,不应该和 Hadoop 体系同质化。定期的离线报表,不是 Elasticsearch 专长所在(多...
  • 怎样完全用 GNU/Linux 工作

    怎样完全用 GNU/Linux 工作 怎样完全用 GNU/Linux 工作 说了这么多 Windows 的不好。我还没有告诉你我怎么用 Linux 处理有些必要的事情。 半年以前我由于中文老是配置不好,一直是双系统,不时需要重起到 Win2k 来处理汉字。后来我找到了 miniChinput, XSIM 和 SCIM 输入法。这下可以处理汉字了。而...
  • 别名化Python模块

    别名化Python模块 案例1 - 映射一个简单的文件到一个虚拟模块 案例2 - 映射一个包到目录 案例3 - 覆盖特定的子模块 别名化Python模块 拥有一个Python包/模块/文件的多个版本是非常常见的。 操作PYTHONPATH,或者使用virtualenv是在无需修改代码的情况下使用不同版本的一种方式。 但是亲爱的,为什么不使用...
  • Latex 结构化写作

    Latex 结构化写作 Latex 结构化写作 对于规模比较大的文档项目,要用结构化方法写作 首先样式要与内容分离,将 LaTeX 的导言部分写在一个文件里,例如 style.tex : % \documentclass [ 11pt , a4paper , twoside ]{ article } \documentclass [ 11pt...