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编辑器风格指南
439
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
编辑器风格指南 前言 写作风格 按钮和菜单文本 检查器部分 检查器性能提示 工具提示 编辑器风格指南 前言 感谢您有兴趣为 Godot 编辑器投稿! 本页介绍了 Godot 编辑器中使用的语法和写作风格。遵循这一风格指南将有助于您的贡献更快地被合并,因为所需的审核步骤更少。 写作风格 将信息(错误、警告……)写成完整的句子。 应以...
module 是邪恶的
728
2018-02-21
《OpenResty 最佳实践》
module 是邪恶的 module 是邪恶的 Lua 是所有脚本语言中最快、最简洁的,我们爱她的快、她的简洁,但是我们也不得不忍受因为这些快、简洁最后带来的一些弊端,我们来挨个数数 module 有多少“邪恶”的吧。 由于 lua_code_cache off 情况下,缓存的代码会伴随请求完结而释放。module 的最大好处缓存这时候是无法发挥的...
缓存
310
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
缓存 缓存设置 片段缓存 缓存 缓存用于保存帧进内存里以便预览,因此它们稍后显示的速度比从头开始渲染的快得多。缓存容量可在用户设置中的 系统标签 里设置。 为了使此选项卡可见,请启用 开发人员附加功能 。 See also 可以通过启用 显示缓存 来可视化缓存哪些帧。 缓存设置 参考 面板: 物理 ‣ 布料缓存 在这个面板里可...
jqueryslider
795
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
jqueryslider 功能描述 快速使用 特别说明 jqueryslider 功能描述 jQuery 自定义滑块插件 快速使用 滑块的值会绑定到 data - sliderValue 自带 jQuery 版本为: 3.3 . 1 纯中文注释,没有压缩文件,如需用到线上。请将文件压缩,去除注释!!! 需要...
光程
234
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 最多反弹次数 钳制 焦散 快速GI近似 光程 参考 面板: 渲染 ‣ 光程 光线类型 光线类型可分为四类: 相机:光线直接从相机发出。 反射:由表面反射而产生的光线。 透射:由穿透表面而产生的光线。 阴影:光线用于(透明)阴影。 反射和透射光线还具有以下特性: 漫射...
光程
262
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 最多反弹次数 钳制ing 焦散 快速GI近似 光程 参考 面板: 渲染 ‣ 光程 光线类型 光线类型可分为四类: 相机:光线直接从相机发出。 反射:由表面反射而产生的光线。 透射:由穿透表面而产生的光线。 阴影:光线用于(透明)阴影。 反射和透射光线还具有以下特性: ...
光程
845
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 最多反弹次数 钳制ing 焦散 快速GI近似 光程 参考 面板 渲染 ‣ 光程 光线类型 光线类型可分为四类: 相机:光线直接从相机发出。 反射:由表面反射而产生的光线。 透射:由穿透表面而产生的光线。 阴影:光线用于(透明)阴影。 反射和透射光线还具有以下特性: ...
光程
513
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 最多反弹次数 钳制ing 焦散 快速GI近似 光程 参考 面板: 渲染 ‣ 光程 光线类型 光线类型可分为四类: 相机:光线直接从相机发出。 反射:由表面反射而产生的光线。 透射:由穿透表面而产生的光线。 阴影:光线用于(透明)阴影。 反射和透射光线还具有以下特性: ...
快速排序
953
2020-06-07
《小浩算法》
快速排序 1. 算法步骤 2. 动图演示 3. JavaScript 代码实现 4. Python 代码实现 5. Go 代码实现 6. C++版 7. Java 代码实现 8. PHP 代码实现 快速排序 快速排序是由东尼·霍尔所发展的一种排序算法。在平均状况下,排序 n 个项目要 Ο(nlogn) 次比较。在最坏状况下则需要 Ο(...
生产就绪集群检查清单
688
2020-06-18
《Rancher v2.4.4 中文文档》
节点需求 备份 etcd 集群架构 日志记录和监控 可靠性 网络 在本节中,我们将介绍如何创建可用于生产的 Kubernetes 下游集群。这个集群将用来运行您的应用程序和服务。 关于对创建下游集群的节点的要求,例如操作系统、Docker、硬件和网络的需求,请参考节点需求 。 :::important 重要 这里是最重要的一些最佳实践,我们...
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