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制作一个可以滑动操作的 Table View Cell
1763
2018-05-19
《翻译、开发心得或学习笔记》
制作一个可以滑动操作的 Table View Cell 开始 深入视图层次结构(View Hierarchy) 可滑动 Table View Cell 的组成列表 创建一个自定义 Cell 添加一个 Delegate 为按钮添加 Action 添加顶层视图并添加滑动 Action 添加数据 手势识别——GO! 移动这些约束 Snap! ...
6. C 模块 - 将 C 库制作为 Python 库
386
2022-09-17
《PikaScript v1.11 开发文档》
6. C 模块 - 将 C 库制作为 Python 库 6. C 模块 - 将 C 库制作为 Python 库 6.1. PikaScript C模块概述 6.2. PikaScript C 模块开发流程 6.3. C 模块可变参数 6.4. C 模块关键词参数 6.5. C 模块返回 List/Dict 6.6. C 模块常量 6.7....
使用 Swift 和 Xcode 6 制作超棒的 UI 组件
1173
2018-05-19
《翻译、开发心得或学习笔记》
使用 Swift 和 Xcode 6 制作超棒的 UI 组件 IBInspectable IBDesignable 创建一个新项目 添加一个新的 target 到项目中 创建一个自定义个视图类 为 Layer 属性添加逻辑 测试自定义视图 挑战 使用 Swift 和 Xcode 6 制作超棒的 UI 组件 本文翻译自:http://w...
第七课:制作引导滑页与定制主题
935
2018-04-19
《Ionic 2从入门到精通》
第七课:制作引导滑页与定制主题 滑动组件 定制主题 总结 第七课:制作引导滑页与定制主题 这是本应用的最后一节课,我们将添加一些最终的方案来优化用户体验。我们将添加一个滑页手册来向用户展示如何使用本应用(只会在第一次打开应用的时候展示),然后添加一些样式让应用看起来漂亮一些。我们先来看看滑页。 滑动组件 使用滑动卡片手册来向用户做应用...
快速上手:制作第一个 3D 游戏
450
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
快速上手:制作第一个 3D 游戏 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 监听输入 让角色动起来 完整的 PlayerController 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 创建管理器 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 跟随相机 增加开始菜单 增加游戏状态逻辑 增加状态切...
快速上手:制作第一个 2D 游戏
639
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
快速上手:制作第一个 2D 游戏 搭建环境 下载编辑器 安装引擎 创建工程 创建主角 创建第一个脚本 制作地图 预制体 保存场景 完善角色 让角色动起来 监听输入 移动角色 制作动画 播放动画 游戏管理器(GameManager) 相机和卷轴 菜单制作 游戏状态 绑定按钮事件 监听跳跃结束 层级 更多功能 总结 ...
1.2. 使用GitBook制作文档的步骤是怎样的
1811
2019-05-13
《GitBook 学习笔记》
使用GitBook命令行工具制作文档的步骤 安装 Node.js 安装 GitBook 命令行工具 新建GitBook项目 编辑电子书内容 预览电子书 发布电子书 使用GitBook命令行工具制作文档的步骤 安装 Node.js GitBook 依赖 Node.js 环境。如果您的系统中还未安装 Node.js,请到Node.js官方...
用 Quartz Composer 和 Origami 制作一个简单的按钮动画
1042
2018-05-19
《翻译、开发心得或学习笔记》
用 Quartz Composer 和 Origami 制作一个简单的按钮动画 1. 下载所需的东西 2. 打开 Quartz Composer 并创建一个新的构造(Composition) 3. 设置你的编辑器 4. 添加并重命名素材 5. 连接第一个交互(Interaction) 6. 让我们屏住呼吸 7. 动画其余的按钮 我们从 Butto...
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