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快速上手: 制作第一个游戏
1548
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
快速上手:制作第一个游戏 准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景 了解 Canvas 设置场景图像 添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本 创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星 制作 Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为...
快速上手: 制作第一个游戏
1406
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
快速上手:制作第一个游戏 准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景 了解 Canvas 设置场景图像 添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本 创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星 制作 Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为...
快速上手: 制作第一个游戏
1411
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
快速上手:制作第一个游戏 准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景 了解Canvas 设置场景图像 添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本 创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星 制作Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 ...
快速上手: 制作第一个游戏
3023
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
快速上手:制作第一个游戏 准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景 了解Canvas 设置场景图像 添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本 创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星 制作Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 ...
定义模块来控制作用域与私有性
664
2021-06-21
《Rust 程序设计语言 第二版 简体中文版(Rust v1.41)》
定义模块来控制作用域与私有性 定义模块来控制作用域与私有性 ch07-02-defining-modules-to-control-scope-and-privacy.md commit 34b089627cca09a73ce92a052222304bff0056e3 在本节,我们将讨论模块和其它一些关于模块系统的部分,如允许你命名项的 ...
搜外七巧板在线制作小程序
780
2021-08-19
《Taro v3.2 教程》
搜外七巧板在线制作小程序 搜外七巧板简介 使用搜外七巧板 加入搜外七巧板开发者 第一步:定义常量 第二步:实现方法 1、main.php 范例: 2、 provider.php 必须实现方法: 搜外七巧板在线制作小程序 搜外七巧板简介 搜外七巧板 是十多年技术沉淀、站长圈中流砥柱的搜外网 开发的网站转小程序制作平台,小程序底层使用了...
第 7 章 在 KiCad 中制作原理图符号
1830
2020-04-21
《KiCad 5.1.5 入门教程》
第 7 章 在 KiCad 中制作原理图符号 第 7 章 在 KiCad 中制作原理图符号 有时,您想要放置在原理图中的符号不在 KiCad 库中。 这很正常,没有理由担心。 在本节中,我们将了解如何使用 KiCad 快速创建新的原理图符号。不过,请记住,您始终可以在互联网上找到 KiCad 元件。 在 KiCad 中,符号是一段以 DEF ...
7.4. 制作高引脚数的原理图元件
2100
2020-04-21
《KiCad 5.1.5 入门教程》
7.4. 制作高引脚数的原理图元件 7.4. 制作高引脚数的原理图元件 在 quicklib 中标题为 制作原理图元件 的部分中,我们了解了如何使用 quicklib 基于 Web 的工具制作原理图元件。但是,您偶尔会发现需要创建一个具有大量引脚(几百个引脚)的原理图元件。 在 KiCad 中,这不是一项非常复杂的任务。 假设您要为具有 ...
7.2. 定义模块来控制作用域与私有性
540
2022-11-01
《Rust 程序设计语言 第二版 简体中文版(Rust v1.62)》
定义模块来控制作用域与私有性 模块小抄 在模块中对相关代码进行分组 定义模块来控制作用域与私有性 ch07-02-defining-modules-to-control-scope-and-privacy.md commit 310ea6cb0dd855eaf510c9ba05648bc5836ead0c 在本节,我们将讨论模块和其...
6. C 模块 - 将 C 库制作为 Python 库
333
2022-07-02
《PikaScript v1.9 开发文档》
6. C 模块 - 将 C 库制作为 Python 库 6. C 模块 - 将 C 库制作为 Python 库 6.1. PikaScript C模块概述 6.2. PikaScript C模块开发流程 6.3. 模块裁剪
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