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  • Random Source

    随机源 编译和部署插件 配置 全局配置 interval seed pattern deduplicate 覆盖默认设置 使用示例 随机源 随机源将生成具有指定样式的随机输入。 编译和部署插件 # cd $eKuiper_src # go build -trimpath -modfile extensions.mod --bu...
  • 随机源

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  • 完结分账

    CloudPay.profitSharingFinish() 说明 参数说明 返回值说明 错误码 CloudPay.profitSharingFinish() 支持端:云函数 2.0.2 完结分账 说明 应用场景 1、不需要进行分账的订单,可直接调用本接口将订单的金额全部解冻给特约商户 2、调用多次分账接口后,需要解冻剩余资金...
  • 自由线工具

    自由线工具 笔刷设置 高级 笔画 后期处理 随机 笔画防抖 Cursor 游标 用法 选择笔刷和材质 自由绘制 笔画防抖 直线 切换擦除工具 自由线工具 参考 模式 绘制模式 工具 工具栏(Toolbar ) ‣ 绘制(Draw) 这个绘制工具允许你自由绘制。 笔刷设置 材质 Data-block sel...
  • 自由线工具

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  • RandomNumberGenerator

    RandomNumberGenerator 描述 教程 属性 方法 属性说明 方法说明 RandomNumberGenerator Inherits: Reference < Object 一个用于生成伪随机数的类。 描述 RandomNumberGenerator 是一个用于生成伪随机数的类。它目前使用 PCG32 。 注...
  • 粒子着色器

    粒子着色器 渲染模式 内置 全局内置 顶点内置 粒子着色器 粒子着色器是一种特殊类型的顶点着色器,在物体被绘制之前运行.它们用于计算材质属性,如颜色、位置和旋转.它们与CanvasItem或Spatial的任何常规材质一起绘制,这取决于它们是2D还是3D. 粒子着色器是独特的,因为它们不用于绘制对象本身;被用来计算粒子的性质,然后由空间着色...
  • 粒子着色器

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  • What are transactions?

    What are transactions? 事务语义 事务和流处理 使用场景 What are transactions? 事务增强了Apache Pulsar的消息传递语义和 Pulsar Function的处理保证 。 Pulsar事务API支持跨多个主题的原子写入和确认。 事务功能支持: 一个生产者将一批消息发送到多个主题,其中一...
  • 自由线工具

    自由线工具 笔刷设置 高级 笔画 后期处理 随机 笔画防抖 Cursor 游标 用法 选择笔刷和材质 自由绘制 笔画防抖 直线 切换擦除工具 自由线工具 参考 模式 绘制模式 工具 工具栏(Toolbar ) ‣ 绘制(Draw) 这个绘制工具允许你自由绘制。 笔刷设置 材质 Data-block sel...