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  • 关于作者

    关于作者 Colophon 关于作者 萨尔瓦托·洛雷托(Salvatore Loreto),博士学位和工商管理硕士(在读),是芬兰爱立信研究部的高级研究员。 他主要从事与 Internet 相关的标准化,研究项目和策略(尤其是 VoIP,Web 通信和机器对机器 (machine-to-machine) [M2M]技术)。 自 2000 年以来,他...
  • Hybrid 模型

    Hybrid 模型 I. 创建 Hybrid 模型 II. 更新 Hybrid 模型 III. 删除 Hybrid 模型 IV. 运行查询 Hybrid 模型 本教材将会指导您创建一个 Hybrid 模型。 关于 Hybrid 的概念,请参考这篇博客 。 I. 创建 Hybrid 模型 一个 Hybrid 模型可以包含多个 cube。 ...
  • 设置游戏区域

    设置游戏区域 设置游玩区域 设置游戏区域 在第一部分中,我们将设置游戏区域。让我们从导入初始素材、设置游戏场景入手。 我们为这个教程准备了一个带有 3D 模型和音效的 Godot 项目,链接在索引页。如果你还没有下载,可以下载这个压缩包:Squash the Creeps 素材 。 下载完成之后,将 .zip 压缩包解压到你的电脑上。打开 God...
  • 介绍

    8480 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    介绍 学习路径 FairyGUI的独特之处 特性列表 介绍 学习路径 下载FairyGUI编辑器。 下载对应你的开发平台的FairyGUI SDK。 对照SDK里的例子(包括编辑器里的UI设计,和运行时的代码),阅读全部官网教程或网上的视频教程。 视频教程-强大的UI编辑器 - FairyGUI入门教程 视频教程-狼人杀面杀APP(基...
  • Godot编辑器介绍

    Godot编辑器介绍 项目管理器 创建或导入项目 初识Godot编辑器 工作区 调整界面 移动、重新调整面板尺寸 Godot编辑器介绍 这篇教程将带你快速上手Godot的界面。我们将了解 项目管理器、 停靠面板、 工作区 以及初步运用引擎须知的一切。 你可以 在此处下载Godot引擎 。 项目管理器 启动Godot后,你会首先...
  • 简介

    简介 谁在使用Blender? 主要功能 简介 Welcome to Blender! Blender is a free and open-source 3D creation suite. With Blender, you can create 3D visualizations such as still images, 3D anim...
  • 空间材质

    空间材质 前言 标志 透明 Use Shadow to Opacity(使用阴影转为不透明度) Unshaded(无阴影) Vertex Lighting(顶点照明) No Depth Test(无深度测试) Use Point Size(使用点大小) World Triplanar(世界三平面) Fixed Size(固定大小) Do N...
  • 空间材质

    空间材质 前言 标志 透明 Use Shadow to Opacity(使用阴影转为不透明度) Unshaded(无阴影) Vertex Lighting(顶点照明) No Depth Test(无深度测试) Use Point Size(使用点大小) World Triplanar(世界三平面) Fixed Size(固定大小) Do N...
  • 第三章-编程进阶-数据结构与算法

    第三章-编程进阶-数据结构与算法 算法+数据结构=程序 不会Coding如何破? Notes 第三章-编程进阶-数据结构与算法 首先让我们看看Wikipedia上对数据结构和算法的定义。 数据结构(Data Structure)是计算机中存储、组织数据的方式。通常情况下,精心选择的数据结构可以带来最优效率的算法。 算法(Algorithm...
  • 空间材质

    空间材质 简介 标志 透明 Use Shadow to Opacity(使用阴影转为不透明度) Unshaded(无阴影) Vertex Lighting(顶点照明) No Depth Test(无深度测试) Use Point Size(使用点大小) World Triplanar(世界三平面) Fixed Size(固定大小) Do N...