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5.1 math — 基本数学函数
2135
2018-05-30
《Go语言标准库(The Golang Standard Library by Example)》
5.1 math — 基本数学函数 5.1.1 三角函数 5.1.2 幂次函数 5.1.3 特殊函数 5.1.4 类型转化函数 5.1.5 其他函数 导航 5.1 math — 基本数学函数 math 包实现的就是数学函数计算。 5.1.1 三角函数 正弦函数,反正弦函数,双曲正弦,反双曲正弦 - func Sin ( x f...
Alluxio使用COS
676
2021-07-03
《Alluxio 社区版 v1.8官方文档》
在COS上配置Alluxio 初始步骤 安装COS 根目录安装 嵌套目录安装 使用COS在本地运行Alluxio 在COS上配置Alluxio 该指南介绍如何配置Alluxio以使用腾讯云对象存储 (Cloud Object Storage,简称:COS)作为底层文件系统。对象存储是腾讯云提供的面向非结构化数据,支持 HTTP...
Native Java
664
2021-07-03
《Alluxio 社区版 v1.8官方文档》
本地Java客户端 获取文件系统客户端 创建文件 指定操作选项 IO选项 定位策略 访问Alluxio上一个存在的文件 Write Tier 读数据 Javadoc 本地Java客户端 Alluxio提供了访问数据的文件系统接口。Alluxio上的文件提供了一次写入的语义:文件全部被写入之后就不会改变,而且文件在写操作...
简介
545
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
简介 标题栏 视图菜单 选择菜单 标记菜单 编辑菜单 添加 简介 NLA编辑器,非线性动画的缩写,可以操作和重新规划 动作 ,免去处理关键帧的枯燥乏味。它通常用于相对轻松地对场景动画进行广泛而重要的更改。 它还可以重新规划,将一系列运动和“分层”动作链接在一起,这样可以更轻松地组织动画并对其进行版本控制。 标题栏 视图菜单 实时...
FloatLayout浮动弹层
1164
2020-03-24
《Taro UI v2.3 使用手册》
FloatLayout 浮动弹层 使用指南 一般用法 AtFloatLayout 参数 AtFloatLayout 事件 FloatLayout 浮动弹层 提供 浮动布局 的功能,在页面上的层级为 810 使用指南 在 Taro 文件中引入组件 import { AtFloatLayout } from "t...
FAQ
508
2021-07-03
《Alluxio 社区版 v1.8官方文档》
FAQ Alluxio 常见问题 FAQ Alluxio 常见问题 什么是Alluxio? Alluxio (之前名为Tachyon),是一个开源的具有内存级速度的虚拟分布式存储系统, 使得应用程序可以以内存级速度与任何存储系统中的数据进行交互。 Alluxio可以运行在哪些平台和Java版本上? Alluxio可以在L...
发射器模块
371
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
发射器模块(ShapeModule) 通用属性 盒子发射器 圆发射器 圆锥发射器 球体/半球体发射器 发射器模块(ShapeModule) 发射器模块主要用于设置粒子发射器形状、粒子发射方向和速度。 ShapeType 属性用于选择粒子发射器形状,可选项包括 盒子 (Box)、圆形 (Circle)、锥体 (Cone)、球 (Sphe...
FAQ
394
2021-07-14
《Alluxio 社区版 v2.2官方文档》
FAQ Alluxio 常见问题 FAQ Alluxio 常见问题 什么是Alluxio? Alluxio (之前名为Tachyon),是一个开源的具有内存级速度的虚拟分布式存储系统, 使得应用程序可以以内存级速度与任何存储系统中的数据进行交互。关于Alluxio的更多信息请见Alluxio总览文档 。 Alluxio可以...
属性
625
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
属性 形状 纹理空间 几何数据 挤出,锥化和倒角 字体 变换 段 对齐 间隔 文本框 属性 形状 参考 模式 所有模式 面板 Properties ‣ Text ‣ Shape 形状 面板中的大多数设置与 曲线 数据块共享,详情请参阅这些设置。 快速编辑 不填充编辑模式下的字母,只显示它们的轮廓。 纹理空...
菲涅尔节点
674
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
菲涅尔节点 输入选项 属性 输出选项 菲涅尔节点 菲涅尔节点。 菲涅尔 或 非传导性菲涅尔 节点计算光线在层面上反射和折射的量。生成的权重可以与 混合着色器 节点一起对着色器进行分层。它取决于表面法线和观察方向之间的角度。 在将两个BSDF着色器混合时,该节点常用于混合着色器的混合系数。 对于简单的玻璃材料,你可以在光泽折射和光泽反射之间进...
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