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  • 发布到小米快游戏

    发布到小米快游戏 环境配置 发布流程 调试 分包 rpk 相关参考链接 发布到小米快游戏 Cocos Creator 3D 从 v1.0.3 版本开始正式支持将游戏发布到小米快游戏。 环境配置 桌面端全局安装 Node.js 8.1.4 或以上版本。 确保 Node.js 所带的 npm 版本最低是 5.2.0 。升级 npm 命...
  • GameRecorderShareButton

    GameRecorderShareButton 属性 Object style string icon string image string text Object share 方法 GameRecorderShareButton.show() GameRecorderShareButton.hide() GameRecorderShare...
  • KVData

    KVData 属性 string key string value 将排行榜显示在小游戏中心 举例 KVData 属性 string key 数据的 key string value 数据的 value 将排行榜显示在小游戏中心 若开发者希望把游戏的排行榜显示于小游戏中心,则需要把排行榜数据存储到对应的key/value...
  • 引擎模块

    引擎模块 功能 引擎日志输出 构建时常量 执行环境 调试级别 平台标识 调试模式下的输出 引擎模块 引擎通过模块向开发者暴露功能接口,模块以 ECMAScript 模块形式存在。 ⚠️ 注意,从 v3.0 开始,将不能通过全局变量 cc 访问引擎功能! 功能 模块 'cc' 提供了所有引擎功能的访问。模块 'cc' 的内容是...
  • 发布到 Facebook Instant Games 平台

    发布游戏到 Facebook Instant Games 发布流程 一、使用 Cocos Creator 构建游戏 二、上传到 Facebook 三、测试游戏 在本地启用支持 https 的 Web 服务器 在 Facebook 域名下预览游戏 四、在 Facebook 中分享你的游戏 自定义 Instant Games SDK 说明 参...
  • 发布到 Facebook Instant Games 平台

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  • 1.1.2.框架与生命周期

    框架与生命周期 调用代码 游戏配置 UI处理 游戏事件以及生命周期 BK.Game中的游戏内事件 onLoad onMinmize onClose onEnterbackground onEnterforeground onShare onShareComplete onNetworkChange onException 游戏呼起...
  • 发布到 Facebook Instant Games 平台

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  • wx.createGameBanner

    GameBanner wx.createGameBanner(Object object) 参数 Object object 返回值 GameBanner GameBanner wx.createGameBanner(Object object) 基础库 2.7.5 开始支持,低版本需做兼容处理 。 创建小游戏推荐banner组件。请...
  • Introduction

    Cocos Creator v2.0 用户手册 特别推荐 总导读 视频教程 演示和范例项目 Cocos Creator v2.0 用户手册 欢迎使用 Cocos Creator 用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和 step by step 的新手教程。能够帮您快速掌握使用 Cocos Creator 开发跨平台游...