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个相关结果.
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安装配置原生环境
498
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
安装配置原生开发环境 Android 平台相关依赖 下载 Java SDK(JDK) 下载安装 Android Studio 下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK 安装 C++ 编译环境 配置原生发布环境路径 注意事项 安装配置原生开发环境 除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 使用基于 C...
云原生管理端设备
415
2022-11-26
《OpenYurt v1.1 中文文档》
云原生管理端设备 环境要求 1. 安装yurt-edgex-manager并创建一个EdgeX实例 2. 安装并部署yurt-device-controller 3. 查看同步上来设备相关信息 4. 卸载相关组件并清理环境 云原生管理端设备 本文档主要讲述如何在已有的OpenYurt集群上安装Yurt-Device-Controller 和 ...
发布到原生平台
949
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
打包发布到原生平台 环境配置 构建选项 原生平台通用构建选项 资源服务器地址 Polyfills 构建后立即生成 任务调度系统 加密脚本 Android 平台构建选项 渲染后端 应用 ID 名称 Target API Level APP ABI 使用调试密钥库 屏幕方向 Google Play Instant 生成 App Bun...
安装配置原生环境
529
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
安装配置原生开发环境 Android 平台相关依赖 下载 Java SDK(JDK) 下载安装 Android Studio 下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK 安装 C++ 编译环境 配置原生发布环境路径 注意事项 安装配置原生开发环境 除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 使用基于 C...
发布到原生平台
1012
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
打包发布到原生平台 环境配置 构建选项 原生平台通用构建选项 资源服务器地址 Polyfills 构建后立即生成 任务调度系统 加密脚本 原生引擎 Android 平台构建选项 渲染后端 应用 ID 名称 Target API Level APP ABI 使用调试密钥库 屏幕方向 Google Play Instant 生成 A...
原生平台 JavaScript 调试
735
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
原生平台 JavaScript 调试 模拟器调试 方法一 方法二 真机调试 其它平台调试 原生平台 JavaScript 调试 游戏发布到原生平台后,由于运行环境不同,可能会出现在浏览器预览时无法重现的 Bug,这时我们就必须直接在原生平台下进行调试。Cocos Creator 可以很方便地对原生平台中的 JavaScript 进行远程调试...
安装配置原生环境
1179
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
安装配置原生开发环境 Android 平台相关依赖 下载 Java SDK (JDK) 下载安装 Android Studio 下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK 安装 C++ 编译环境 配置原生发布环境路径 注意事项 安装配置原生开发环境 除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 3D 使...
开源&原生能力开发专题
721
2019-09-13
《AppCan 移动云平台开发文档》
自定义引擎机制说明 Widget插件扩展机制 AndroidNative插件扩展机制 iOSNative插件开发指南 自定义插件发布
打包发布原生平台
1327
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
打包发布原生平台 设置包名(Package Name) 选择源码或预编译库模板 源码引擎和预编译库 构建原生工程 通过编辑器编译和预览 使用原生工程 打包发布原生平台 打开主菜单的 项目/构建发布 ,打开构建发布窗口。 目前可以选择的原生平台包括 Cocos Runtime, Android, iOS, Mac, Windows 五个,...
原生类型作为构造器
841
2018-02-10
《你不懂JS:类型与文法(You Dont Know JS)(第一版)》
原生类型作为构造器 对于 array 、object 、function 和正则表达式值来说,使用字面形式来创建它们的值几乎总是更好的选择,而且字面形式与构造器形式所创建的值是同一种对象(也就是,没有非包装的值)。 正如我们刚刚在上面看到的其他原生类型,除非你真的知道你需要这些构造器形式,一般来说应当避免使用它们,这主要是因为它们会带来一些你可能不会...
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