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  • 布局工作流

    布局工作流 传递UV贴图 多UV贴图 优化UV布局 组合UV映射 迭代 & 优化 改进布局 重复利用贴图 布局工作流 传递UV贴图 如果两个网格有相同的几何/顶点顺序,可以将UV映射从一个网格复制给另一个。这可以用于从包含完整UV的早期版本模型重建UV。具体操作如下: 选择(要将UV贴图复制到的)目标网格。 Shift 选择...
  • 编辑

    编辑 按骨骼封套指定 自动按骨骼指定 全部标准化 规格化 镜射 反转 清空 数值化 级数 平滑化 传递权重 准备副本 调整上一步操作面板混淆 总限值 修正形变 锁定 编辑 参考 模式 编辑模式和权重绘制模式 菜单 权重 权重绘制工具。 Blender提供了一组权重绘制的工具。 子集选项 Some of...
  • 碰撞

    碰撞 选项 碰撞 粒子 软体与布料 示例 提示 碰撞 参考 模式: 物体模式 面板: 物理 ‣ 碰撞 粒子 、软体 和 布料 可以与网格对象碰撞。群体 会避开 碰撞 对象。 可以限制粒子的影响至一组物体(在 力场权重面板 )。 软体物体 偏移 比较困难,它们经常穿透碰撞物体。 毛发粒子忽略偏移物体(但您可以将它们...
  • 对称

    对称 对称 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 对称 对称 工具是使网格对称的快速方法。对称 的工作原理是在物体的枢轴点处切割网格,并在指定轴向的几何体上进行镜像,然后将两半合并在一起(如果它们已连接)。此外,网格数据从一侧复制到另一侧:例如UV、颜色属性、顶点权重。 方向 指定作用的轴和方向。可以选择三个轴向之一,正向到负向,或负...
  • 区块

    区块 主要区域 标题栏 上下文菜单 工具栏 工具设置 调整上一步操作 侧栏 底栏 分割排布 滚动 改变尺寸与隐藏 缩放 资产架 搜索 选项卡 显示选项 区块 Blender中的每个编辑器都分成几个区块(Region)。区块可以具有较小的结构元素,如 选项卡和面板 ,其中包含按钮、控件和小部件。 在添加一个立方体后,3D...
  • 导航布局

    导航布局 更改方式 不需要导航 Tab标签页 Tab操作API 导航布局 为了满足不同系统的需求,提供了四种导航布局: 头部菜单 左侧菜单 头部+左侧菜单 tab页方式 更改方式 用户可以通过 页面有上角用户头像 -> 设置 页面进行选择(如果您为用户提供了此页面); 开发人员可以通过修改src/models/settings.j...
  • 对称

    对称 对称 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 对称 对称 工具是一种使网格快速对称化的方法。 对称 通过在物体的轴心点切开物体,然后沿指定轴向对几何体进行镜像,然后合并两半(如果是相连的)。同时其他网格数据(比如UV,顶点色、顶点权重)也从一侧复制到另一侧。 方向 指定作用的轴和方向。可以选择三个轴向之一,正向到负向,或负向到正向。 ...
  • 对称

    对称 对称 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 对称 对称 工具是一种使网格快速对称化的方法。 对称 通过在物体的轴心点切开物体,然后沿指定轴向对几何体进行镜像,然后合并两半(如果是相连的)。同时其他网格数据(比如UV,顶点色、顶点权重)也从一侧复制到另一侧。 方向 指定作用的轴和方向。可以选择三个轴向之一,正向到负向,或负向到正向。 ...
  • 对称

    对称 对称 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 对称 对称 工具是一种使网格快速对称化的方法。 对称 通过在物体的轴心点切开物体,然后沿指定轴向对几何体进行镜像,然后合并两半(如果是相连的)。同时其他网格数据(比如UV,顶点色、顶点权重)也从一侧复制到另一侧。 方向 指定作用的轴和方向。可以选择三个轴向之一,正向到负向,或负向到正向。...
  • 对称

    对称 对称 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 对称 对称 工具是一种使网格快速对称化的方法。 对称 通过在物体的轴心点切开物体,然后沿指定轴向对几何体进行镜像,然后合并两半(如果是相连的)。同时其他网格数据(比如UV,顶点色、顶点权重)也从一侧复制到另一侧。 方向 指定作用的轴和方向。可以选择三个轴向之一,正向到负向,或负向到正向。...