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  • 菜单(Menu)

    菜单(Menu) 使用 Lambda 表达式 菜单(Menu) 菜单是什么,我们肯定都很熟悉了,在每个游戏中都会有菜单。我们使用菜单浏览游戏选项,更改游戏设置。菜单通常包含开始,退出,设置,关于等项,菜单当然也可以包含子菜单。在 Cocos2d-x 提供 Menu 对象支持菜单功能,Menu 对象是一种特殊的 Node 对象。 创建一个菜...
  • TiledMap.Orientation

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  • Animation

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  • 3D 精灵

    3D 精灵 模型附加 网格替换 3D 精灵 就像 2D 游戏一样,3D 游戏也有精灵对象,Cocos2d-x 提供的 3D 精灵对象是 Sprite3D ,3D 空间位置有三个方向的自由度,类似的 Sprite3D 的位置由 (x, y, z) 三个坐标值决定。 Sprite3D 在许多方面都和普通的 Sprite 一样。 创建并加载:...
  • Engine Customization Workflow

    Engine Customization Workflow 1 Customize the TypeScript engine 1.1 Get the TypeScript engine 1.2 Modify the TypeScript Engine Path 1.3 Install Compilation Dependencies 1.4 Make...
  • Details

    Details 类型 索引 属性(properties) 方法 Details 属性(properties) uuidList uuidObjList uuidPropList push 参数列表 Details 类型 模块: _decorator 父模块: cc 包含反序列化时的一些信息 索引 属性(propert...
  • ActionManager

    ActionManager 类型 索引 方法 Details 方法 addAction 参数列表 removeAllActions removeAllActionsFromTarget 参数列表 removeAction 参数列表 removeActionByTag 参数列表 getActionByTag 参数列表 getNumb...
  • 打包发布原生平台

    打包发布原生平台 构建选项 合并图集中的 SpriteFrame 内联所有 SpriteFrame MD5 Cache 设置包名(Package Name) Target API Level APP ABI 密钥库 生成 App Bundle (Google Play) SDKBox 加密脚本 只构建脚本 选择源码 源码引擎 构建...