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VisualScriptMathConstant
221
2022-09-07
《Godot v3.5 Documentation》
VisualScriptMathConstant Description Properties Enumerations Property Descriptions VisualScriptMathConstant Inherits: VisualScriptNode < Resource < Reference < Object...
Virtual Reality
774
2018-04-23
《Hacks and Notes(英文)》
Virtual Reality Assets Guidelines Gear Frameworks Engines and Editors 3D Modeling Software 3D Model Marketplace 3D Presentations Artists Reference Virtual Reality htt...
2.301 AddEvent
702
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
AnimationClip.AddEvent 添加事件 AnimationClip.AddEvent 添加事件 public void AddEvent(AnimationEvent evt); 参数 :要添加的动画事件 。 注意:动画事件被添加,只能持续在播放模式,直到退出播放模式或玩家退出。如果你想给剪辑添加一个固定的事件,从unity编辑...
11.简易AssetBundle打包工具(一)
2813
2019-06-13
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (十一) 简易AssetBundle打包工具(一) 1. AssetBundle设置: 2. 制作编辑器工具。 使用方法: 3.测试: 运行结果: 4.存在的问题: 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十一) 简易AssetBundle打包工具(一) 最近在看Unity官方...
灯光纹理
1367
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
灯光纹理 创建灯光纹理 应用纹理到灯光 使用灯光纹理 灯光纹理 在戏剧和电影中,照明效果被长期用于表现不存在于场景中的物体。丛林探险家可能被覆盖在假想树冠的阴影中。监狱场景经常显示从铁栅栏窗透进来的光,即使窗户和墙壁并不真实存在于场景中。虽然非常有气氛,但是阴影的创建非常之简单,只需要在光源和目标对象之间放置某种形状的遮罩。这个遮罩简称为剪...
动画控制器
696
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
动画控制器 动画控制器 动画控制器允许你为一个角色或其他游戏对象安排和维护一组动画。 控制器引用了动画剪辑,并且使用 状态机 来管理各种动画状态和它们之间的转换,可以把状态机认为是一种流程图,或者是一段在 Unity 中用可视化编程语言编写的简单程序。 下面的章节涵盖了 动画系统 Mecanim 提供的控制和序列化动画的主要功能。 ...
7.减少加班利器-QApp类
1922
2019-06-13
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (七) 减少加班利器-QApp类 Why? 为什么会出现这种问题呢? 解决方案: 阶段的划分 还有一个问题: 对未来的一些畅想: 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (七) 减少加班利器-QApp类 本来这周想介绍一些框架中自认为比较好用的小工具的,但是发现很多小工具都依赖一...
3.141 调用基本类型
1051
2019-04-08
《Lua程序设计》
一、调用Lua基本类型 一、调用Lua基本类型 /* * created by shenjun */ using System . Collections ; using System . Collections . Generic ; using Un...
光照
1237
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
光照 光照 本节详细介绍 Unity 提供的高级光照功能。 相关的介绍,请参阅 灯光 手册和 灯光组件 的参考页。 教程部分还提供了 光照教程 。 对于特殊问题,请尝试搜索 知识库 或在 论坛 提问。
光照
1584
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
光照 光照 本节详细介绍 Unity 提供的高级光照功能。 相关的介绍,请参阅 灯光 手册和 灯光组件 的参考页。 教程部分还提供了 光照教程 。 对于特殊问题,请尝试搜索 知识库 或在 论坛 提问。
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