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  • 日志系统

    1338 2019-07-10 《Lin CMS 文档手册》
    日志系统 简介 配置 使用 默认使用 自定义使用 自定义日志类 日志系统 简介 不同于行为日志 ,日志系统可以记录你的程序在运行时的所有信息。在一个项目的开发阶段,控制台会显示明了的请求以及报错信息,使用IDE来debug也非常方便,但是到了生产环境,出于安全起见我们必须关闭掉debug模式,当我们的程序发生问题时(要知道在生产环境下...
  • 日志系统

    1305 2019-07-10 《Lin CMS 文档手册》
    日志系统 使用 日志记录 日志配置 自定义 Transport 日志系统 在本小节的正式内容之前,我们先来闲聊一下目前市面上的日志框架。在笔者为lin-cms 实现日志系统的过程中,浏览和使用了诸多的日志框架,诸如java 的log4j 和logback ,node.js 的log4j 和egg-logger 以及consola ,还有其它很...
  • 地形系统

    地形系统 创建 编辑 管理(Manage) 雕刻(Sculpt) 画刷功能 画刷类型 画刷参数设置 描绘(Paint) Layer编辑 画刷类型 画刷参数设置 地形系统 地形系统以一种高效的方式来展示大自然的山川地貌。开发者可以很方便的使用画刷来雕刻出盆地、山脉、峡谷、平原等地貌。 创建 有两种创建方式: 在 Hi...
  • 动画系统

    动画系统 动画系统 本章将介绍 Cocos Creator 3D 的动画系统,除了标准的位移、旋转、缩放动画和序列帧动画以外,这套动画系统还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。 注意 :Cocos Creator 3D 自带的动画编...
  • 模块系统

    模块系统 模块间调用 模块系统 Erlang具备一套模块系统以便我们将大型程序切分为一组模块。每个模块都有自己的名称空间;这样我们就可以在不同的模块中自由地使用相同的函数名而不会有任何冲突。 模块系统以对给定模块中函数的可见性进行限制的方式来工作的。函数的调用方式取决于模块名、函数名以及函数名是否在模块的导入或导出声明中出现。 程序 2.2 ...
  • 系统信息

    canIUse getSystemInfo getSystemInfoSync
  • 广播系统

    广播系统 简介 配置 广播服务提供者 CSRF 令牌 对驱动的要求 Pusher Redis Socket.IO 对队列的要求 概念综述 使用示例程序 ShouldBroadcast 接口 授权频道 对事件广播进行监听 定义广播事件 广播名称 广播数据 广播队列 广播条件 授权频道 定义授权路由 定义授权回调 授权回调...
  • 动画系统

    动画系统 动画系统 本章将介绍 Cocos Creator 3D 的动画系统,除了标准的位移、旋转、缩放动画和序列帧动画以外,这套动画系统还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。 注意 :Cocos Creator 3D 自带的动画编...
  • 系统调用

    系统调用 系统调用 本章描述 Linux 内核中的系统调用概念。 系统调用概念简介 - 介绍 Linux 内核中的系统调用概念 Linux 内核如何处理系统调用 - 介绍 Linux 内核如何处理来自于用户空间应用的系统调用。 vsyscall and vDSO - 介绍 vsyscall 和 vDSO 概念。 Linux 内核如何运行...
  • 事件系统

    事件 什么是事件 事件的使用方式 使用WXS函数响应事件 事件详解 事件分类 普通事件绑定 绑定并阻止事件冒泡 互斥事件绑定 事件的捕获阶段 事件对象 type timeStamp target currentTarget dataset mark touches Touch 对象 CanvasTouch 对象 chang...