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  • 体积(卷标)

    体积(卷标) 着色 原理化体积 体积组件 属性 密度 网格体积 世界体积 多重散射 体积(卷标) 体积渲染用于渲染无法仅由硬表面表示的各种效果。 烟雾、火灾或云朵是使用体积对象或流体模拟设置的,只有体积着色器。 网格还可用于创建此类形状,方法是删除默认曲面着色器,并使用体积着色器,其中网格形状定义体积边界,纹理定义体积密度。 ...
  • Manual/Stabilized (MC)

    1502 2019-08-18 《PX4 用户手册》
    手动/稳定模式(多旋翼) 技术描述 参数 {#params} 手动/稳定模式(多旋翼)     手动/稳定模式在当遥控杆居中时可稳定多旋翼飞行器。 要手动移动/飞行飞机,您可以移动杆使其偏离居中位置。 如果设置手动或稳定模式,则启用此多旋翼模式。 在手动控制下,滚转和俯仰杆控制绕各个轴的飞机的角度(姿态),偏航杆控制水平面上方的旋转...
  • 马氏分形纹理着色器节点

    马氏分形纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 马氏分形纹理类型 马氏分形纹理着色器节点 Note This node is ported from shader nodes. The manual and images are referencing the shader version of the node. This node ac...
  • 马氏分形纹理着色器节点

    马氏分形纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 马氏分形纹理类型 马氏分形纹理着色器节点 Note This node is ported from shader nodes. The manual and images are referencing the shader version of the node. This node ac...
  • 设备方向

    设备方向 qq.stopDeviceMotionListening qq.stopDeviceMotionListening(Object object) 参数 Object object qq.startDeviceMotionListening qq.startDeviceMotionListening(Object object) 参数 Obj...
  • 简介

    简介 着色器 纹理 扩展选区 开放式着色语言 (OSL) 简介 材质、灯光以及背景都是通过一系列着色器节点进行定义的。这些节点可以对数值、向量、颜色以及着色器等进行输出。 着色器 在设定节点时,需要了解的一个重要概念就是 着色器接口 。所有的表面着色器及体积着色器的输出对象都是着色器,它可用于描述光对于表面及体积内部的作用方式,而不仅仅...
  • 爆破修改器

    爆破修改器 选项 已知局限 Dynamic Vertex Weights 爆破修改器 爆炸 修改器是通过粗略地跟踪由该对象发出的粒子来移动/旋转它的表面,从而改变网格的几何形状,使得看起来好像它的网格正在爆炸(分裂并向外推)。 为了让爆炸修改器有明显的效果,需要为该对象附加粒子系统。粒子系统是用来控制网格如何爆炸的。 发射粒子的数量和面数共同...
  • 爆破修改器

    爆破修改器 选项 已知局限 Dynamic Vertex Weights 爆破修改器 爆炸 修改器是通过粗略地跟踪由该对象发出的粒子来移动/旋转它的表面,从而改变网格的几何形状,使得看起来好像它的网格正在爆炸(分裂并向外推)。 为了让爆炸修改器有明显的效果,需要为该对象附加粒子系统。粒子系统是用来控制网格如何爆炸的。 发射粒子的数量和面数共同...
  • 爆破修改器

    爆破修改器 选项 已知局限 Dynamic Vertex Weights 爆破修改器 爆炸 修改器是通过粗略地跟踪由该对象发出的粒子来移动/旋转它的表面,从而改变网格的几何形状,使得看起来好像它的网格正在爆炸(分裂并向外推)。 为了让爆炸修改器有明显的效果,需要为该对象附加粒子系统。粒子系统是用来控制网格如何爆炸的。 发射粒子的数量和面数共同...
  • 爆破修改器

    爆破修改器 选项 已知局限 Dynamic Vertex Weights 爆破修改器 爆炸 修改器是通过粗略地跟踪由该对象发出的粒子来移动/旋转它的表面,从而改变网格的几何形状,使得看起来好像它的网格正在爆炸(分裂并向外推)。 为了让爆炸修改器有明显的效果,需要为该对象附加粒子系统。粒子系统是用来控制网格如何爆炸的。 发射粒子的数量和面数共同...