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笔刷设置
377
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
笔刷设置 拾色器 颜色 渐变 调色板 高级 纹理 纹理遮罩 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设置 笔刷设置。 混合 设置在基础颜色上绘制的方式。请参阅 颜色混合模式 。 添加Alpha:使绘制处的图像更加不透明。 擦除Alpha:使绘制处的图像透明,允许背景颜色和较低级别的纹理显示出来。当你”绘制”时,将显示棋盘...
笔刷设置
603
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
笔刷设置 拾色器 颜色 渐变 调色板 高级 纹理 纹理遮罩 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设置 笔刷设置。 混合 设置在基础颜色上绘制的方式。请参阅 颜色混合模式 。 添加Alpha:使绘制处的图像更加不透明。 擦除Alpha:使绘制处的图像透明,允许背景颜色和较低级别的纹理显示出来。当你”绘制”时,将显示棋...
笔刷设置
401
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
笔刷设置 拾色器 颜色 渐变 调色板 高级 纹理 纹理遮罩 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设置 笔刷设置。 混合 设置在基础颜色上绘制的方式。请参阅 颜色混合模式 。 添加Alpha:使绘制处的图像更加不透明。 擦除Alpha:使绘制处的图像透明,允许背景颜色和较低级别的纹理显示出来。当你”绘制”时,将显示棋盘...
力场
64
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
力场 力场 外力 例子 力场 空气动力学 目标 技术细节 内力 Stiffness 硬度 抗弯刚性
Hibernate 框架基础
1754
2020-07-08
《Hibernate 教程》
Hibernate 框架基础 什么是 Hibernate Hibernate 功能 什么是方言 什么是 HQL 连接池 Hibernate 关联 Hibernate 缓存 Hibernate 框架基础 原文: https://javabeginnerstutorial.com/hibernate/hibernate-framework...
笔刷设定
545
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
笔刷设定 拾色器 关键色彩 渐变 调色板 高级 纹理 纹理遮罩 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设定 笔刷设置。 Blend 设置在基础颜色上绘制的方式。请参阅 颜色混合模式 。 添加Alpha:使绘制处的图像更加不透明。 擦除Alpha:使绘制处的图像透明,允许背景颜色和较低级别的纹理显示出来。当你”绘制”时...
生成对抗网络
1109
2020-05-04
《PaddlePaddle(飞桨) v1.6 深度学习平台使用文档》
生成对抗网络 说明: 背景介绍 效果展示 模型概览 GAN DCGAN 数据准备 训练模型 加载包 定义辅助工具 定义超参数 定义网络结构 损失函数 创建Program 数据集 Feeders 配置 创建执行器 开始训练 总结 参考文献 生成对抗网络 本教程源代码目录在book/09.gan,初次使用请您参考Bo...
生成对抗网络
1013
2020-05-01
《百度飞桨 PaddlePaddle 1.7 深度学习平台教程》
生成对抗网络 说明: 背景介绍 效果展示 模型概览 GAN DCGAN 数据准备 训练模型 加载包 定义辅助工具 定义超参数 定义网络结构 损失函数 创建Program 数据集 Feeders 配置 创建执行器 开始训练 总结 参考文献 生成对抗网络 本教程源代码目录在book/09.gan,初次使用请您参考Bo...
生成对抗网络
1336
2019-07-24
《PaddlePaddle v1.4(fluid) 深度学习平台》
生成对抗网络 背景介绍 效果展示 模型概览 GAN DCGAN 数据准备 训练模型 加载包 定义辅助工具 定义超参数 定义网络结构 损失函数 创建Program 数据集 Feeders 配置 创建执行器 开始训练 总结 参考文献 生成对抗网络 本教程源代码目录在book/09.gan,初次使用请您参考Book文档使...
Viewport
457
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
Viewport 描述 教程 属性 方法 信号 枚举 属性说明 方法说明 Viewport 继承: Node < Object 派生: SubViewport , Window 视口的抽象基类。对绘图以及与游戏世界的交互进行了封装。 描述 Viewport(视口)会在屏幕中创建不同的视图,或是在其他视口中创建子视图。...
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