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  • 复制操作

    复制操作 示例 复制操作 参考 模式 编辑模式和物体模式 菜单 物体(Object) ‣ 复制物体(Duplicate Objects) 快捷键 Shift-D 这将创建与所选物体的外观一致的副本。此副本将在与原始物体相同的位置创建并自动进入 拖拽 模式。见下文示例。 该副本是一个新物体,与原始物体共享一些数据块(默认为,所有材质、纹...
  • 复制操作

    复制操作 示例 复制操作 参考 模式 编辑模式和物体模式 菜单 物体(Object) ‣ 复制物体(Duplicate Objects) 快捷键 Shift-D 这将创建与所选物体的外观一致的副本。此副本将在与原始物体相同的位置创建并自动进入 拖拽 模式。见下文示例。 该副本是一个新物体,与原始物体共享一些数据块(默认为,所有材质、纹...
  • 关联/传递数据

    关联/传递数据 关联/传递数据 参考 模式: 物体模式 菜单: 对象 ‣ 链接/传输数据 快捷键: Ctrl-L 将物体关联到场景 关联数据 关联物体数据 关联材质 关联动画数据 关联集合 关联实例集合 关联字体到文本 复制修改器 复制蜡笔效果 复制UV贴图 传递网格数据 顶点映射 更多选项 传递网格...
  • 关联/传递数据

    关联/传递数据 关联/传递数据 参考 模式 物体模式 菜单 Object ‣ Link/Transfer Data 快捷键 Ctrl-L 将物体关联到场景 关联数据 关联物体数据 关联材质 关联动画数据 关联集合 关联实例集合 关联字体到文本 复制修改器 复制蜡笔效果 复制UV贴图 传递网格数据 顶点映射 ...
  • 关联/传递数据

    关联/传递数据 关联/传递数据 参考 模式 物体模式 菜单 对象 ‣ 链接/传输数据 快捷键 Ctrl-L 将物体关联到场景 关联数据 关联物体数据 关联材质 关联动画数据 关联集合 关联实例集合 关联字体到文本 复制修改器 复制蜡笔效果 复制UV贴图 传递网格数据 顶点映射 更多选项 传递网格数据布...
  • 1. 关于Mixlinker知识体系

    关于Mixlinker知识体系 前言 序言 简介 关于Mixlinker知识体系 前言   智物联拥有独立自主的研发中心,为合作伙伴提供标准化、体系化的MixIOT知识培训,助力合作伙伴快速掌握、深度学习技术并获得专业技能。   我们希望携手全国各地的优秀合作伙伴,发挥自身最大的行业优势,更快地拓展业务,将MixIOT系统应用实施并且服务...
  • 关联/传递数据

    关联/传递数据 关联/传递数据 参考 模式 物体模式 菜单 Object ‣ Link/Transfer Data 快捷键 Ctrl-L 将物体关联到场景 关联数据 关联物体数据 关联材质 关联动画数据 关联集合 关联实例集合 关联字体到文本 复制修改器 复制蜡笔效果 复制UV贴图 传递网格数据 顶点映射 ...
  • EVM是什么

    一、EVM简介 1. EVM 是什么 2. EVM 技术架构 3. EVM 优势特点 4. EVM愿景 二、EVM 代码目录 2. 目录结构介绍 三、EVM 在线帮助手册 四、 EVM问卷调查 五、贡献代码 六、加入EVM官方QQ技术交流群 七、联系我们 一、EVM简介 GIthub 地址: https://github.c...
  • 复制操作

    复制操作 示例 复制操作 参考 模式 编辑模式和物体模式 菜单 物体(Object) ‣ 复制物体(Duplicate Objects) 快捷键 Shift-D 这将创建与所选物体的外观一致的副本。此副本将在与原始物体相同的位置创建并自动进入 拖拽 模式。见下文示例。 该副本是一个新物体,与原始物体共享一些数据块(默认为,所有材质、...
  • 指定

    指定 材质槽 槽列表 数据块 编辑模式 重复使用已存在的材质 删除材质 多个材质 指定 参考 面板: 材质 ‣ 材质槽 材质是可以创建然后分配给一个或多个对象的数据块。一个对象还可以在不同的材料槽中分配多个材料,这些材料对应于对象的不同部分。如果需要材质之间的平滑过渡,则将着色器节点与 混合着色器 混合着色器节点是更好的解决方案。...