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  • 拜占庭问题与算法

    拜占庭问题与算法 两将军问题 拜占庭问题 问题的解决 拜占庭容错算法 新的解决思路 拜占庭问题与算法 拜占庭问题(Byzantine Problem)又叫拜占庭将军(Byzantine Generals Problem)问题,讨论的是允许存在少数节点作恶(消息可能被伪造)场景下的如何达成共识问题。拜占庭容错(Byzantine Fault ...
  • 拜占庭问题与算法

    拜占庭问题与算法 两将军问题 拜占庭问题 问题的解决 拜占庭容错算法 新的解决思路 拜占庭问题与算法 拜占庭问题(Byzantine Problem)又叫拜占庭将军(Byzantine Generals Problem)问题,讨论的是允许存在少数节点作恶(消息可能被伪造)场景下的如何达成共识问题。拜占庭容错(Byzantine Fault ...
  • 2.29 编写Lua逻辑

    1760 2019-04-08 《Lua程序设计》
    编写Lua逻辑 一、Lua 的 Update 方法 二、自定义API 三、原理 编写Lua逻辑   为实现代码热更新,在Unity3D中使用lua,然而为此也需付出不少代价。其一,使代码结构混乱(尽管可以优化),其二降低了运行速度,其三增加学习成本(还要多学一门语言)。为了热更新,所有的逻辑都要用lua编写,那么怎样用lua编写游戏逻辑呢? ...
  • 国际化

    国际化 兼容 vue-i18n@5.x 兼容其他 i18n 插件 兼容 vue-i18n@6.x 按需加载里定制 i18n 通过 CDN 的方式加载语言文件 国际化 Element 组件内部默认使用中文,若希望使用其他语言,则需要进行多语言设置。以英文为例,在 main.js 中: // 完整引入 Element import ...
  • 国际化

    国际化 兼容 vue-i18n@5.x 兼容其他 i18n 插件 兼容 vue-i18n@6.x 按需加载里定制 i18n 通过 CDN 的方式加载语言文件 国际化 Element Plus 组件内部默认使用英语,若希望使用其他语言,则需要进行多语言设置。以中文为例,在 main.js 中: // 完整引入 Element im...
  • 原理化 BSDF着色器节点

    原理化 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 原理化 BSDF着色器节点 原理化 BSDF着色器节点。 原理化 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原理模型,也称为“PBR”着色器,使其与其他软件兼容,如皮克斯的Renderman®和虚幻引擎®。从SubstancePainter®等软件绘制或烘焙...
  • 国际化

    国际化 兼容 vue-i18n@5.x 兼容其他 i18n 插件 兼容 vue-i18n@6.x 按需加载里定制 i18n 通过 CDN 的方式加载语言文件 国际化 Element 组件内部默认使用中文,若希望使用其他语言,则需要进行多语言设置。以英文为例,在 main.js 中: // 完整引入 Element import ...
  • 国际化

    国际化 兼容 vue-i18n@5.x 兼容其他 i18n 插件 兼容 vue-i18n@6.x 按需加载里定制 i18n 通过 CDN 的方式加载语言文件 国际化 Element 组件内部默认使用中文,若希望使用其他语言,则需要进行多语言设置。以英文为例,在 main.js 中: // 完整引入 Element import ...
  • 国际化

    国际化 兼容 vue-i18n@5.x 兼容其他 i18n 插件 兼容 vue-i18n@6.x 按需加载里定制 i18n 通过 CDN 的方式加载语言文件 国际化 Element 组件内部默认使用中文,若希望使用其他语言,则需要进行多语言设置。以英文为例,在 main.js 中: // 完整引入 Element import V...
  • Linux 名称的来由

    Linux 名称的来由 Linux 名称的来由 Linux 操作系统刚开始时并没有被称作Linux,Linus 给他的操作系统取名为FREAX,其英文含义是怪诞的、怪物、异想天开等意思。在他将新的操作系统上载到ftp.funet.fi 服务器上时,管理员Ari Lemke很不喜欢这个名称。他认为既然是Linus 的操作系统就取其谐音Linux 作为该...