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兰纳琼斯
263
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
兰纳琼斯 例子 兰纳琼斯 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 兰纳琼斯 兰纳琼斯 力场是一种非常短程的力,其行为由效应器和受影响的粒子的大小决定。 在小于组合尺寸的距离处,该场是非常排斥性的,并且在该距离之后它是有吸引力的。 它试图使粒子彼此保持平衡距离。 颗粒需要彼此非常接近才能完全受到该场的影响。 粒子可以包括一个电荷和一个兰纳琼斯...
兰纳琼斯
450
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
兰纳琼斯 例子 兰纳琼斯 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 兰纳琼斯 兰纳琼斯 力场是一种非常短程的力,其行为由效应器和受影响的粒子的大小决定。 在小于组合尺寸的距离处,该场是非常排斥性的,并且在该距离之后它是有吸引力的。 它试图使粒子彼此保持平衡距离。 颗粒需要彼此非常接近才能完全受到该场的影响。 粒子可以包括一个电荷和一个兰纳琼斯分...
兰纳琼斯
426
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
兰纳琼斯 例子 兰纳琼斯 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 兰纳琼斯 兰纳琼斯 力场是一种非常短程的力,其行为由效应器和受影响的粒子的大小决定。 在小于组合尺寸的距离处,该场是非常排斥性的,并且在该距离之后它是有吸引力的。 它试图使粒子彼此保持平衡距离。 颗粒需要彼此非常接近才能完全受到该场的影响。 粒子可以包括一个电荷和一个兰纳琼斯分...
兰纳琼斯
117
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
兰纳琼斯 例子 兰纳琼斯 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 兰纳琼斯 兰纳琼斯 力场是一种非常短程的力,其行为由效应器和受影响的粒子的大小决定。 在小于组合尺寸的距离处,该场是非常排斥性的,并且在该距离之后它是有吸引力的。 它试图使粒子彼此保持平衡距离。 颗粒需要彼此非常接近才能完全受到该场的影响。 粒子可以包括一个电荷和一个兰纳琼斯...
兰纳琼斯
302
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
兰纳琼斯 例子 兰纳琼斯 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 兰纳琼斯 兰纳琼斯 力场是一种非常短程的力,其行为由效应器和受影响的粒子的大小决定。 在小于组合尺寸的距离处,该场是非常排斥性的,并且在该距离之后它是有吸引力的。 它试图使粒子彼此保持平衡距离。 颗粒需要彼此非常接近才能完全受到该场的影响。 粒子可以包括一个电荷和一个兰纳琼斯分子...
兰纳琼斯
486
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
兰纳琼斯 例子 兰纳琼斯 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 兰纳琼斯 兰纳琼斯 力场是一种非常短程的力,其行为由效应器和受影响的粒子的大小决定。 在小于组合尺寸的距离处,该场是非常排斥性的,并且在该距离之后它是有吸引力的。 它试图使粒子彼此保持平衡距离。 颗粒需要彼此非常接近才能完全受到该场的影响。 粒子可以包括一个电荷和一个兰纳琼斯分...
国际化
1616
2021-01-19
《ElementUI v2.15.0 使用手册》
国际化 兼容 vue-i18n@5.x 兼容其他 i18n 插件 兼容 vue-i18n@6.x 按需加载里定制 i18n 通过 CDN 的方式加载语言文件 国际化 Element 组件内部默认使用中文,若希望使用其他语言,则需要进行多语言设置。以英文为例,在 main.js 中: // 完整引入 Element import ...
拜占庭问题与算法
657
2021-08-26
《区块链技术指南 v1.5.0》
拜占庭问题与算法 两将军问题 拜占庭问题 问题的解决 拜占庭容错算法 新的解决思路 拜占庭问题与算法 拜占庭问题(Byzantine Problem)又叫拜占庭将军(Byzantine Generals Problem)问题,讨论的是允许存在少数节点作恶(消息可能被伪造)场景下的如何达成共识问题。拜占庭容错(Byzantine Fault T...
原理化 BSDF着色器节点
895
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
原理化 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 原理化 BSDF着色器节点 原理化 BSDF着色器节点。 原理化 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原理模型,也称为“PBR”着色器,使其与其他软件兼容,如皮克斯的Renderman®和虚幻引擎®。从SubstancePainter®等软件绘制或烘焙...
原理化 BSDF着色器节点
3617
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
原理化 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 原理化 BSDF着色器节点 原理化 BSDF着色器节点。 原理化BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原理模型,也称为“PBR”着色器,使其与其他软件兼容,如皮克斯的Renderman®和虚幻引擎®。从SubstancePainter®等软件绘制或烘焙的图像...
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