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3D游标
491
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
3D游标 放置 用鼠标直接放置 3D游标面板 用法 3D游标 3D游标是三维空间中的一个点,可用于多种用途。 放置 有几种方法可以放置3D游标。 用鼠标直接放置 用两个正交视图定位3D游标。 启用游标工具。在3D视图中使用 LMB 将把3D游标直接放在鼠标指针下。 3D游标用于视图空间旋转的控制。 对于精确定位,需使用两个垂直...
3D游标
471
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
3D游标 放置 用鼠标直接放置 3D游标面板 用法 3D游标 3D游标是三维空间中的一个点,可用于多种用途。 放置 有几种方法可以放置3D游标。 用鼠标直接放置 用两个正交视图定位3D游标。 启用游标工具。在3D视图中使用 LMB 将把3D游标直接放在鼠标指针下。 3D游标用于视图空间旋转的控制。 对于精确定位,需使用两个垂直...
3.5 UGUI中的Canvas、Camera和Canvas Scaler
1734
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
UGUI中的Canvas、Camera和Canvas Scaler Canvas.RenderMode:ScreenSpace - Overlay Canvas.RenderMode:ScreenSpace - Camera Canvas.RenderMode:WorldSpace UGUI中的Canvas、Camera和Canvas Scal...
3D游标
377
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
3D游标 放置 用鼠标直接放置 3D游标面板 用法 3D游标 3D游标是三维空间中的一个点,可用于多种用途。 放置 有几种方法可以放置3D游标。 用鼠标直接放置 用两个正交视图定位3D游标。 启用游标工具。在3D视图中使用 LMB 将把3D游标直接放在鼠标指针下。 3D游标用于视图空间旋转的控制。 对于精确定位,需使用两个垂直...
3D游标
575
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
3D游标 放置 用鼠标直接放置 3D游标面板 用法 3D游标 3D游标是三维空间中的一个点,可用于多种用途。 放置 有几种方法可以放置3D游标。 用鼠标直接放置 用两个正交视图定位3D游标。 启用游标工具。在3D视图中使用 RMB 将把3D游标直接放在鼠标指针下。 3D游标用于视图空间旋转的控制。 对于精确定位,需使用两...
追踪
502
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
追踪 变换 跟踪运动 逆序 帧逆序 前进 帧正序 清空 以前 后显帧数 轨迹路径 清空解算 改善 逆序 前进 添加标记 探测功能 创建平面追踪 解决方案 合并轨迹 平均轨迹 复制轨迹 粘贴轨道 动画 显示/隐藏 清理 清理轨迹 过滤追踪轨 删除轨道 删除标记 追踪 变换 待补充。 跟踪运动...
Raft
610
2020-08-25
《FISCO BCOS 2.4 技术文档》
Raft 1 名词解释 1.1 Raft 1.2 节点类型 1.3 节点ID & 节点索引 1.4 任期 1.5 消息 2 系统框架 3 核心流程 3.1 节点状态转换 3.1.1 选举 3.1.2 投票 3.1.3 心跳超时 3.2 区块复制 Raft 1 名词解释 1.1 Raft Raft(Replicatio...
获取视频排行信息
2026
2018-05-24
《Bilibili API 第三方文档》
读取视频排行信息 调用地址 参数 排序方式 返回 返回字段 “list” 子项 错误代码 读取视频排行信息 调用地址 http://api.bilibili.cn/list 需要 App Key 参数 字段 必选 类型 说明 tid true int 分类编号 new排序为必填 其他为可选 ...
纹理绘制工具
631
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
纹理绘制工具 纹理绘制工具 自由线 普通笔刷;绘制一大片色彩。 柔化 使用 模糊效果 来柔化或锐化图像。 方向 柔化 用于绘制模糊效果。 核心半径(仅适用于二维) 笔刷半径,单位为像素。 锐化 锐化工具可增强图像的对比度。 锐度阈值 阈值只对那些与周围像素值不同的像素进行锐化处理。 核心半径(仅适用于二维) 在计算模糊效...
纹理绘制工具
132
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
纹理绘制工具 纹理绘制工具 自由线 普通笔刷;绘制一大片色彩。 柔化 使用 模糊效果 来柔化或锐化图像。 方向 柔化 用于绘制模糊效果。 核心半径(仅适用于二维) 笔刷半径,单位为像素。 锐化 锐化工具可增强图像的对比度。 锐度阈值 阈值只对那些与周围像素值不同的像素进行锐化处理。 核心半径(仅适用于二维) 在计算模糊效...
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