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纹理绘制工具
197
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
纹理绘制工具 纹理绘制工具 自由线 普通笔刷;绘制一大片色彩。 柔化 使用 模糊效果 来柔化或锐化图像。 方向 柔化 用于绘制模糊效果。 核心半径(仅适用于二维) 笔刷半径,单位为像素。 锐化 锐化工具可增强图像的对比度。 锐度阈值 阈值只对那些与周围像素值不同的像素进行锐化处理。 核心半径(仅适用于二维) 在计算模糊效...
纹理绘制工具
309
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
纹理绘制工具 纹理绘制工具 自由线 普通笔刷;绘制一大片色彩。 柔化 使用 模糊效果 来柔化或锐化图像。 方向 柔化 用于绘制模糊效果。 核心半径(仅适用于二维) 笔刷半径,单位为像素。 锐化 锐化工具可增强图像的对比度。 锐度阈值 阈值只对那些与周围像素值不同的像素进行锐化处理。 核心半径(仅适用于二维) 在计算模糊效...
关于笑来定投课堂
2959
2019-07-19
《定投 —— 大佬的自我修养》
定投 —— 大佬的自我修养 附录 4. 关于笑来定投课堂 定投 —— 大佬的自我修养 —— 让时间陪你慢慢变富…… 李笑来 二〇一九年七月 普通人错过这本书的“踏空成本”无限大…… https://b.watch 附录 4. 关于笑来定投课堂 笑来定投课堂 ,是李笑来的区块链教育产品。 在区块链世界里生存了八年之后,李笑...
蜡笔菜单
559
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
蜡笔菜单 变换 Move, Rotate & Scale 变换吸附 工具 镜像 吸附 活动层 动画 插值 复制 分离 复制 Paste & Paste by Layer 分离笔画 清理 删除松散点 Delete Duplicate Frames 按距离合并 边界笔画 重投影笔画 删除 蜡笔菜单 变换 通过...
Camera
877
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
Camera 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 Camera Inherits: Spatial < Node < Object Inherited By: ARVRCamera , ClippedCamera , InterpolatedCamera 相机节点,会从某个角度进行显示。 描述 相机是...
摄像机
182
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
摄像机 全景相机 等距圆柱(ERP) 等角立方体贴图面 鱼眼 鱼眼透镜多项式 镜像球 摄像机 全景相机 Cycles supports several types of panoramic cameras which are described in detail below. Note that these cannot be disp...
3D 文本
433
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
3D 文本 前言 Label3D 优势 限制 TextMesh 优势 限制 投影 Label 节点(或者其他 Control 节点) 优势 限制 我应当使用 Label3D,TextMesh 还是投影的 Control? 3D 文本 前言 项目中不仅会要在 HUD 中使用文本,有时也会需要把文本作为 3D 场景的一部分。Godo...
GeoDjango 模型 API
278
2023-12-12
《Django v4.2 中文文档》
GeoDjango 模型 API 空间字段类型 GeometryField PointField LineStringField PolygonField MultiPointField MultiLineStringField MultiPolygonField GeometryCollectionField RasterF...
蜡笔菜单
651
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
蜡笔菜单 变换 Move, Rotate & Scale 变换吸附 工具 镜像 吸附 活动层 动画 插值 复制 分离 复制 Paste & Paste by Layer 分离笔画 清理 删除松散点 按距离合并 边界笔画 重投影笔画 删除 蜡笔菜单 变换 通过变换点的坐标更改笔画。 Move, Rota...
7. 提案和投票机制
600
2020-10-17
《百度超级链 XuperChain v3.9 文档手册》
7. 提案和投票机制 7.1. 共识可升级 7.2. 系统参数可升级 7. 提案和投票机制 图1:提案和投票机制示意图 提案和投票机制是区块链系统实现自我进化的关键。系统首次上线后难免遇到很多问题,我们提供提案/投票机制为区块链的社区治理提供便利的工具,以保证未来系统的可持续发展。具体实现方法如下: Step1:提案者(proposer)...
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