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第十四章 版本控制
1570
2018-04-10
《Android Studio 使用艺术》
第十四章 版本控制 版本控制系统 一. 菜单栏->VCS 二. 右键 ->菜单 三. 底部工具栏 -> Version Control 四. 顶部工具栏 ->常用功能 五. 状态栏 -> 分支操作 第十四章 版本控制 目前支持CVS、SVN、Git、Mercurial等主流的版本控制系统。在Android Studio中使用版本控制系统要...
12.4. 9.4 单机防火墙的一个实例
1447
2018-07-10
《鸟哥的Linux私房菜:服务器架设篇 第三版》
9.4 单机防火墙的一个实例 9.4.1 规则草拟 9.4.2 实际设定 9.4 单机防火墙的一个实例 介绍了这么多的防火墙语法与相关的注意事项后,终于要来架设防火墙了。鸟哥还是比较偏好使用脚本来撰写防火墙, 然后透过最终的 /etc/init.d/iptables save 来将结果储存到 /etc/sysconfig/iptables 去! ...
Steps 步骤条
1512
2022-10-19
《Vant Weapp v1.10 小程序UI组件库》
Steps 步骤条 介绍 引入 代码演示 基础用法 自定义样式 自定义图标 竖向步骤条 API Steps Props Events 外部样式类 Step 配置项 Steps 步骤条 介绍 用于展示操作流程的各个环节,让用户了解当前的操作在整体流程中的位置。 引入 在app.json 或index.json 中引入组件,详...
3D导航菜单
445
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
3D导航菜单 激活 界面 3D 导航菜单 平移缩放旋转 轨道 3D导航菜单 这个自定义菜单是虚拟数字键盘区模拟器的一部分,并且是用户的视角导航工具. 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择3D视图分类,勾选3D Navigation启用此脚本。 界面 Located in the 3D Viewpo...
设计理念
569
2021-09-15
《Erda v1.2 使用手册》
设计理念 站点 单元化部署 配置集 设计理念 为更好地支持边缘应用的发布和运维,平台抽象化边缘场景的相关概念,并通过底层的 OpenYurt 以云原生的方式管理,从而将 Erda 本身具有的统一发布、服务编排、监控、日志等特性带入边缘场景。 站点 在边缘场景下,一个边缘应用通常由若干个微服务及少量的中间件组成,虽然业务场景相对简单,但是稳定性...
设计理念
550
2021-12-02
《Erda v1.3 使用手册》
设计理念 站点 单元化部署 配置集 设计理念 为更好地支持边缘应用的发布和运维,平台抽象化边缘场景的相关概念,并通过底层的 OpenYurt 以云原生的方式管理,从而将 Erda 本身具有的统一发布、服务编排、监控、日志等特性带入边缘场景。 站点 在边缘场景下,一个边缘应用通常由若干个微服务及少量的中间件组成,虽然业务场景相对简单,但是稳定性...
3D 导航
516
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
3D 导航 激活 界面 3D 导航 平移环绕轨道缩放滚动 3D 导航 此自定义菜单部分是虚拟数字键盘仿真器和用户透视导航工具。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 单击 3D 视图,然后单击 3D 导航以启用脚本。 界面 位于 3D视口 ‣ 侧边栏 ‣ 视图 。此附加组件分为两个面板...
view-box
941
2019-05-15
《VUX 2.x 组件文档》
ViewBox 安装 属性 插槽 方法 相关 issue 贡献者 发布日志 ViewBox ViewBox demo 原始链接 demo 源码 编辑文档 组件源码 二维码 Install 安装 局部注册 全局注册 import { ViewBox } from 'vux'...
接口化与泛型设计
324
2024-01-07
《GoFrame v2.6 开发文档》
一、基本介绍 二、组件接口化 三、接口化与泛型 提高参数灵活性、简化使用复杂度 统一使用方式、屏蔽底层影响 四、注意事项 一、基本介绍 接口化是更高层次的抽象。框架组件的设计尽可能使用了接口化,而不是尽可能提供具体实现。接口化设计的最大的好处,是允许使用者自定义实现,来替换组件底层的接口层,以实现很强的灵活性和扩展性。 二、组件接口化 G...
接口化与泛型设计
723
2022-03-12
《GoFrame v2.0 开发文档》
一、基本介绍 二、组件接口化 三、接口化与泛型 提高参数灵活性、简化使用复杂度 统一使用方式、屏蔽底层影响 四、注意事项 一、基本介绍 接口化是更高层次的抽象。框架组件的设计尽可能使用了接口化,而不是尽可能提供具体实现。接口化设计的最大的好处,是允许使用者自定义实现,来替换组件底层的接口层,以实现很强的灵活性和扩展性。 二、组件接口化 G...
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