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  • List 列表

    List 列表 介绍 引入 代码演示 基础用法 错误提示 下拉刷新 API Props Events 方法 类型定义 Slots 主题定制 样式变量 常见问题 List 的运行机制是什么? 为什么 List 初始化后会立即触发 load 事件? 为什么会连续触发 load 事件? loading 和 finished 分别...
  • List 列表

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  • 设计理念

    设计理念 站点 单元化部署 配置集 设计理念 为更好地支持边缘应用的发布和运维,平台抽象化边缘场景的相关概念,并通过底层的 OpenYurt 以云原生的方式管理,从而将 Erda 本身具有的统一发布、服务编排、监控、日志等特性带入边缘场景。 站点 在边缘场景下,一个边缘应用通常由若干个微服务及少量的中间件组成,虽然业务场景相对简单,但是稳定性...
  • TabPicker 多频道选择器

    引入 代码演示 基本 API TabPicker 参数 TabPicker 实例方法 getSelectedValues() getSelectedOptions() TabPicker 事件 @select(data) @change(data) @show() @hide() TabPicker 插槽 附录 TabPick...
  • 接口化与泛型设计

    一、基本介绍 二、组件接口化 三、接口化与泛型 提高参数灵活性、简化使用复杂度 统一使用方式、屏蔽底层影响 四、注意事项 一、基本介绍 接口化是更高层次的抽象。框架组件的设计尽可能使用了接口化,而不是尽可能提供具体实现。接口化设计的最大的好处,是允许使用者自定义实现,来替换组件底层的接口层,以实现很强的灵活性和扩展性。 二、组件接口化 G...
  • 接口化与泛型设计

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  • 区块

    区块 主要区域 标题栏 上下文菜单 工具栏 工具设置 调整上一步操作 侧栏 底栏 分割排布 滚动 改变尺寸与隐藏 绽放 Asset Shelf 查找 选项卡 Display Options 区块 Blender中的每个编辑器都分成几个区块(Region)。 区块可以具有较小的结构元素,如 选项卡和面板 ,其中包含按钮、...
  • Footer 页脚

    Footer 页脚 示例 Footer 页脚 显示页面页脚。 扫码体验: 属性名 描述 类型 默认值 必选 copyright 版权信息 String false links 页脚链接 Array<text, url> false 示例 { "defaultTitle" : "小程序AntUI组件库" , ...
  • 实例

    实例 惰性加载(lazy load) 无限滚动 视频自动播放 实例 惰性加载(lazy load) 有时,我们希望某些静态资源(比如图片),只有用户向下滚动,它们进入视口时才加载,这样可以节省带宽,提高网页性能。这就叫做“惰性加载”。 有了 IntersectionObserver API,实现起来就很容易了。图像的 HTML 代码可以写...
  • 字符串输入节点。

    字符串输入节点。 输入 属性 输出 示例 字符串输入节点。 字符串转曲线*将字符串转换为曲线实例。字符串中使用的每一个独特的字符都会被转换为曲线一次,而该字符的进一步使用则是同一几何图形的更多实例。 这使得处理输出的几何图形非常有效,因为每个独特的字符只需要处理一次。然而,这意味着对于同一个字符的每个实例,其结果都是一样的。要单独处理每个...