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异步进程
1183
2018-05-16
《easySwoole 1.x 中文文档》
异步进程 配置参数 注意事项 使用例子 异步进程 在Swoole Server中,通过swoole_server->task可以投递一个异步任务到task_worker池中。此函数是非阻塞的,执行完毕会立即返回。Task Worker进程可以继续处理新的请求。使用Task功能,必须先设置 task_worker_num,并且必须设置Serv...
轴测投影
702
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
轴测投影 用变形工具绘制轴测投影 本文内容延续自 正投影/斜投影教程 ,请在阅读本文前阅读前文。 轴测投影 垂直方向的角度变化其实本质上也和水平方向上的差不多。在下图中,观察者在较高位置正对观察红色的长方体,他可以同时看到长方体的两个面。长方体的顶面以黄色示意,侧面以蓝色示意。 上图的效果和之前一样,平板单调。但如果我们同时配合水平方向的投...
4.2.1. TDPoS类使用
726
2021-10-26
《百度超级链 XuperChain v5.1 文档手册》
4.2.1. TDPoS类使用 4.2.1.1. 共识状态查看 4.2.1.1.1. 共识状态查询 4.2.1.2. 创世块配置介绍 4.2.1.3. TDPoS投票流程整体介绍 4.2.1.3.1. 候选人流程 4.2.1.3.2. 投票流程 4.2.1. TDPoS类使用 4.2.1.1. 共识状态查看 4.2.1.1.1. 共识状...
4.2.1. TDPoS类使用
107
2024-05-15
《百度超级链 XuperChain v5.3 文档手册》
4.2.1. TDPoS类使用 4.2.1.1. 共识状态查看 4.2.1.1.1. 共识状态查询 4.2.1.2. 创世块配置介绍 4.2.1.3. TDPoS投票流程整体介绍 4.2.1.3.1. 候选人流程 4.2.1.3.2. 投票流程 4.2.1. TDPoS类使用 4.2.1.1. 共识状态查看 4.2.1.1.1. 共识状...
三、核化线性降维 KPCA
1799
2020-05-31
《AI算法工程师手册》
三、核化线性降维 KPCA 三、核化线性降维 KPCA PCA 方法假设从高维空间到低维空间的映射是线性的,但是在不少现实任务中可能需要非线性映射才能找到合适的低维空间来降维。 非线性降维的一种常用方法是基于核技巧对线性降维方法进行核化kernelized , 如核主成分分析Kernelized PCA:KPCA ,它是对PCA 的一种推广。 ...
缩裹修改器
255
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
缩裹修改器 选项 缩裹方法 最近的表面点 投影 最近的点 目标法线投影 缩裹修改器 缩裹 修改器允许一个物体 “收缩” 到另一个物体的表面上。它移动物体的每个顶点到所给网格的最近的表面(使用三种可用的方法之一)。 它可以应用到网格,晶格,曲线,表面和文本。 See also 囊缩约束 。 选项 最近的表面点模式下的囊缩修改...
缩裹修改器
576
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
缩裹修改器 选项 影响 缩裹方法 最近的表面点 投影 最近的点 目标法线投影 缩裹修改器 The Shrinkwrap modifier allows a Grease Pencil object to “shrink” to the surface of another object. It moves each point of th...
蜡笔菜单
426
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
蜡笔菜单 变换 移动,旋转,缩放 变换吸附 工具 镜像 吸附 活动层 动画 插值 复制操作 拆分 复制 Paste by Layer 分离 清理 边界笔画 移除全部帧里的边界笔画。 删除松散点 按距离合并 清理重复帧 重投影 重新计算几何 删除 蜡笔菜单 变换 通过变换点的坐标更改笔画。 移动,旋转,...
UV工具
666
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
UV工具 展开 选项 智能UV投射 选项 光照贴图拼排 选项 沿活动四边面展开 选项 块面投影 选项 通用选项 柱面投影 选项 球面投影 选项 从视角投影 选项 从视角投影(限界) 重置 UV工具 参考 编辑器 3D 视图 模式 编辑模式 菜单 标题栏 ‣ UV 快捷键 U Blender提供了几...
Camera3D
539
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
Camera3D 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 Camera3D 继承: Node3D < Node < Object 派生: XRCamera3D 相机节点,会从某个角度进行显示。 描述 Camera3D 是一个特殊节点,用于显示从其当前位置可见的内容。相机在最近的 Viewport 节点...
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