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  • Collision

    Collision 选项 力场 粒子 软体和布料 例子 提示 Collision 参考 模式 物体模式 面板 物理 ‣ 碰撞 粒子 , 软体 和 布料 可以与网格对象碰撞。 群体 会避开 碰撞 对象。 可以限制粒子的影响至一组物体(在 力场权重面板 ). 软体物体 偏移 比较困难,它们经常穿透碰撞物体。 毛发粒...
  • Collision

    Collision 选项 力场 粒子 软体和布料 例子 提示 Collision 参考 模式 物体模式 面板 物理 ‣ 碰撞 粒子 , 软体 和 布料 可以与网格对象碰撞。 群体 会避开 碰撞 对象。 可以限制粒子的影响至一组物体(在 力场权重面板 ). 软体物体 偏移 比较困难,它们经常穿透碰撞物体。 毛发粒...
  • ANT Landscape

    ANT Landscape 激活 界面 指示 地形面板 地形工具 地形主参数 地形噪波 地形置换 用法 ANT Landscape 这个插件用各种噪波类型来创建地形和环境。A.N.T. 代表 Another Noise Tool。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 下拉框选添加网...
  • ANT 地形(ANT Landscape)

    ANT 地形(ANT Landscape) 激活 界面 指示 地形面板 地形工具 地形主参数 地形噪波 地形置换 用法 ANT 地形(ANT Landscape) 这个插件用各种噪波类型来创建地形和环境。A.N.T. 代表 Another Noise Tool。 激活 打开Blender并转到“偏好设置”,然后转到“插件”选项卡...
  • ANT Landscape

    ANT Landscape 激活 界面 指示 地形面板 地形工具 地形主参数 地形噪波 地形置换 用法 ANT Landscape 这个插件用各种噪波类型来创建地形和环境。A.N.T. 代表 Another Noise Tool。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 下拉框选添加网...
  • 区块

    区块 主要区域 标题栏 上下文菜单 工具栏 工具设置 调整上一步操作 侧栏 底栏 分割排布 滚动 改变尺寸与隐藏 缩放 资产架 查找 选项卡 显示选项 区块 Blender中的每个编辑器都分成几个区块(Region)。 区块可以具有较小的结构元素,如 选项卡和面板 ,其中包含按钮、控件和小部件。 在添加一个立方体...
  • 内容组织

    内容组织 页面列表 页面顺序 文档主菜单 文档侧方菜单 文档浏览器 主菜单 页面包 样式 What’s next 内容组织 本网站使用了 Hugo。在 Hugo 中,内容组织 是一个核心概念。 Note: Hugo 提示: 用 hugo server --navigateToChanged 命令启动 Hugo 以进行内容编辑...
  • 侧栏

    侧栏 视图 背景图 选项 性能 侧栏 视图 参考 面板: 侧边栏 ‣ 视图 背景图 背景图面板。 背景图是合成器背景中的查看器节点的输出。例如,当在图像节点上按下 Shift-Ctrl-LMB 时,它将显示图像的预览,而对于混合节点则会显示混合的结果。可以通过单击 背景图 面板标题中的复选框或单击标题栏上的 背景图 按钮来切换...
  • 侧栏

    侧栏 视图 背景图 选项 性能 侧栏 视图 参考 面板: 侧边栏区域 ‣ 查看 背景图 背景图面板。 背景图是合成器背景中的查看器节点的输出。例如,当在图像节点上按下 Shift-Ctrl-LMB 时,它将显示图像的预览,而对于混合节点则会显示混合的结果。可以通过单击 背景图 面板标题中的复选框或单击标题栏上的 背景图 按钮来...
  • 侧栏

    侧栏 视图 背景图 选项 性能 侧栏 视图 参考 面板 侧边栏区域 ‣ 查看 背景图 背景图面板。 背景图是合成器背景中的查看器节点的输出。例如,当在图像节点上按下 Shift-Ctrl-LMB 时,它将显示图像的预览,而对于混合节点则会显示混合的结果。可以通过单击 背景图 面板标题中的复选框或单击标题栏上的 背景图 按钮来切...