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  • 查看容器组详情

    查看容器组详情 前提条件 操作步骤 查看容器组详情 本节介绍如何查看容器组详情。 前提条件 您需要加入一个集群并在集群中具有应用负载查看 权限。有关更多信息,请参阅“集群成员”和“集群角色”。 操作步骤 以具有应用负载查看 权限的用户登录 KubeSphere Web 控制台并进入您的集群。 在左侧导航栏选择应用负载 > 容器组 。 ...
  • 侧栏

    侧栏 镜头的平面追踪. 侧栏区块 ‣ 代理时间码 ‣ 片段代理时间码 素材设置 视图 2D 游标 侧栏 镜头的平面追踪. 侧栏区块 ‣ 代理时间码 ‣ 片段代理时间码 代理是代表主图像的较小图像(加载较快)。 当您重建代理时,Blender会为大图像计算小图像(如缩略图),并且可能需要一些时间。 但是,在计算它们之后,编辑功能(如擦洗...
  • 侧栏

    侧栏 镜头的平面追踪. 侧栏区块 ‣ 代理时间码 ‣ 片段代理时间码 素材设置 视图 2D 游标 侧栏 镜头的平面追踪. 侧栏区块 ‣ 代理时间码 ‣ 片段代理时间码 代理是代表主图像的较小图像(加载较快)。 当您重建代理时,Blender会为大图像计算小图像(如缩略图),并且可能需要一些时间。 但是,在计算它们之后,编辑功能(如擦洗...
  • 列表视图 & 预设

    列表视图 & 预设 列表视图 预设 列表视图 & 预设 列表视图 该控件用于管理列表项,在物体数据属性中可以找到该列表。 选择 LMB 单击选中。 重命名 在列表项双击,可以使用文本块修改名称。按下 Ctrl-LMB 也可以实现该操作。 调整尺寸 可以调整列表视图尺寸,以显示更多或更少选项。在手柄(==)上悬停并单击,然后拖动手柄扩展...
  • 曲线部件

    曲线部件 控制点 控制工具 曲线部件 曲线部件。 曲线部件 使用户可以通过使用曲线平滑地上下调节数值,以直观的方式修改输入(如图像)。 输入值映射为图标上的X轴,输出值映射为Y轴。 控制点 和Blender中所有曲线一样, 曲线 部件的曲线也是使用 控制点 控制的。 默认自带两个控制点:一个位于(0.0, 0.0),另一个位于(1...
  • 曲线部件

    曲线部件 控制点 控制工具 曲线部件 曲线部件。 曲线部件 使用户可以通过使用曲线平滑地上下调节数值,以直观的方式修改输入(如图像)。 输入值映射为图标上的X轴,输出值映射为Y轴。 控制点 和Blender中所有曲线一样, 曲线 部件的曲线也是使用 控制点 控制的。 默认自带两个控制点:一个位于(0.0, 0.0),另一个位于(1...
  • 曲线部件

    曲线部件 控制点 控制器 曲线部件 曲线部件。 曲线部件 使用户可以通过使用曲线平滑地上下调节数值,以直观的方式修改输入(如图像)。 输入值映射为图标上的X轴,输出值映射为Y轴。 控制点 和Blender中所有曲线一样, 曲线 部件的曲线也是使用 控制点 控制的。 默认自带两个控制点:一个位于(0.0, 0.0),另一个位于(1.0,...
  • 属性 & 修改器

    属性 & 修改器 属性 动画数据 活动轨道 活动片段 动作剪辑 解算 修改器 属性 & 修改器 属性 片段属性可以通过NLA侧栏访问。 动画数据 参考 面板 侧栏 ‣ 动画 ‣ 动画数据 动画数据面板。 动作 数据块 菜单,允许你编辑动作轨道中显示的动作。另请参阅动作编辑器的 动作 . 动作外插 超出片段范...
  • 碰撞

    碰撞 选项 碰撞 粒子 软体和布料 示例 提示 碰撞 参考 模式: 物体模式 面板: 物理 ‣ 碰撞 粒子 , 软体 和 布料 可以与网格对象碰撞。 群体 会避开 碰撞 对象。 可以限制粒子的影响至一组物体(在 力场权重面板 ). 软体物体 偏移 比较困难,它们经常穿透碰撞物体。 毛发粒子忽略偏移物体(但您可以将...
  • 碰撞

    碰撞 选项 碰撞 粒子 软体和布料 示例 提示 碰撞 参考 模式 物体模式 面板 物理 ‣ 碰撞 粒子 , 软体 和 布料 可以与网格对象碰撞。 群体 会避开 碰撞 对象。 可以限制粒子的影响至一组物体(在 力场权重面板 ). 软体物体 偏移 比较困难,它们经常穿透碰撞物体。 毛发粒子忽略偏移物体(但您可以将它们...