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  • swan.showLoading

    swan.showLoading 方法参数 object 参数说明 示例 图片示例 代码示例 错误码 Android iOS swan.showLoading 解释 :显示 loading 提示框, 需主动调用 hideLoading 才能关闭提示框。如需更多自定义加载样式,可使用 Smart UI 组件,详见 spin 加载 。 ...
  • 图层和蒙版

    1788 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    图层和蒙版 图层的管理 图层类型 Krita 的图层合成顺序 继承透明度和剪贴图层 蒙版和滤镜 图层和蒙版 Krita 支持图层功能。通过图层你可以更好地掌控画面的各个元素。 让我们先来了解一下图层是什么。想象一下你有几张透明的塑料片,每张上面都画了一些不同的图案,但并没有画满整张塑料片,大多数地方还是透明的。你把塑料片由上至下叠放起来,位...
  • 体积(卷标)

    体积(卷标) 着色 原理化体积 体积组件 属性 密度 网格体积 世界体积 多重散射 体积(卷标) 体积渲染用于渲染无法仅由硬表面表示的各种效果。 烟雾、火灾或云朵是使用体积对象或流体模拟设置的,只有体积着色器。 网格还可用于创建此类形状,方法是删除默认曲面着色器,并使用体积着色器,其中网格形状定义体积边界,纹理定义体积密度。 ...
  • 体积(卷标)

    体积(卷标) 着色 原理化体积 体积组件 属性 Density(密度) 网格体积 世界体积 多重散射 体积(卷标) 体积渲染用于渲染无法仅由硬表面表示的各种效果。 烟雾、火灾或云朵是使用体积对象或流体模拟设置的,只有体积着色器。 网格还可用于创建此类形状,方法是删除默认曲面着色器,并使用体积着色器,其中网格形状定义体积边界,纹理...
  • Z通道合成节点

    Z通道合成节点 输入 属性 输出 示例 Z通道合成节点 Z通道合成节点。 Z通道合成节点基于图像的Z通道信息将两个图像进行合并。通过检测发现哪个图像在上面,将其Z通道值进行覆盖叠加到另一幅图像的Z通道上。 输入 图像 背景图像。 Z 背景图像的Z深度通道。 图像 前景图像。 Z 前景图像的Z深度通道。 属性 使用 A...
  • 交互反馈

    jd.showToast(OBJECT) jd.showLoading(OBJECT) jd.hideToast() jd.hideLoading() jd.showModal(OBJECT) jd.showActionSheet(OBJECT) Bug & Tips jd.showToast(OBJECT) 显示消息提示框 OBJEC...
  • Z通道合成节点

    Z通道合成节点 输入 属性 输出 范例 Z通道合成节点 Z通道合成节点。 Z通道合成节点基于图像的Z通道信息将两个图像进行合并。通过检测发现哪个图像在上面,将其Z通道值进行覆盖叠加到另一幅图像的Z通道上。 输入 图像 背景图像。 Z通道 背景图像的Z深度通道。 图像 前景图像。 Z通道 前景图像的Z深度通道。 ...
  • Z通道合成节点

    Z通道合成节点 输入 属性 输出 范例 Z通道合成节点 Z通道合成节点。 Z通道合成节点基于图像的Z通道信息将两个图像进行合并。通过检测发现哪个图像在上面,将其Z通道值进行覆盖叠加到另一幅图像的Z通道上。 输入 图像 背景图像。 Z通道 背景图像的Z深度通道。 图像 前景图像。 Z通道 前景图像的Z深度通道。 ...
  • 切割

    切割 使用方法(Usage) 工具设置 控件 已知局限 复制顶点 未连接的切线 切割 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏 ‣ 切割 快捷键 K 切割工具可用于通过绘制线条细分(切断)几何体,或切开闭合循环,制造空洞。 使用方法(Usage) 当使用 切割 时,光标会变成手术刀的图标,标题栏变化为显示该工具的选项。您可以...
  • 切割

    切割 用法 工具设置 控制器 已知局限 复制顶点 未连接的切线 切割 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏 ‣ 切割 快捷键 K 切割工具可用于通过绘制线条细分(切断)几何体,或切开闭合循环,制造空洞。 用法 当使用 切割 时,光标会变成手术刀的图标,标题栏变化为显示该工具的选项。您可以通过按下 LMB 来绘制连续的线段...