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  • 动态规划之四键键盘

    动态规划之四键键盘 第一种思路 第二种思路 最后总结 动态规划之四键键盘 四键键盘问题很有意思,而且可以明显感受到:对 dp 数组的不同定义需要完全不同的逻辑,从而产生完全不同的解法。 首先看一下题目: 如何在 N 次敲击按钮后得到最多的 A?我们穷举呗,每次有对于每次按键,我们可以穷举四种可能,很明显就是一个动态规划问题。 第一...
  • 弯曲

    弯曲 用法 已知局限 Adjust Last Operation Unsupported 弯曲 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 弯曲 快捷键: Shift-W 开启和关闭钳制时的弯曲变换。 弯绕前。 开启钳制。 关闭钳制。 该工具通过旋转一长条选中元素,形成鼠标指针和3D...
  • 环境光遮蔽

    环境光遮蔽 环境光遮蔽 环境光遮蔽是一种基于 GTAO 的程序计算,并应用于间接光照。扭曲法线选项会使得漫射光照仅来自最少的遮挡方向。 环境光遮蔽可以在渲染层中作为独立的通道被渲染。 Note 使用 环境光遮蔽 节点时必须开启此效果。 参考 面板 渲染 ‣ 环境光遮蔽(AO) 距离 产生环境光遮蔽效果的距离。 系数 影响环境光遮...
  • 环境光遮蔽

    环境光遮蔽 环境光遮蔽 环境光遮蔽是一种基于 GTAO 的程序计算,并应用于间接光照。扭曲法线选项会使得漫射光照仅来自最少的遮挡方向。 环境光遮蔽可以在渲染层中作为独立的通道被渲染。 Note 使用 环境光遮蔽 节点时必须开启此效果。 参考 面板 渲染 ‣ 环境光遮蔽(AO) 距离 产生环境光遮蔽效果的距离。 系数 影响环境光遮...
  • 环境光遮蔽

    环境光遮蔽 环境光遮蔽 环境光遮蔽是一种基于 GTAO 的程序计算,并应用于间接光照。扭曲法线选项会使得漫射光照仅来自最少的遮挡方向。 环境光遮蔽可以在渲染层中作为独立的通道被渲染。 Note 使用 环境光遮蔽 节点时必须开启此效果。 参考 面板 渲染 ‣ 环境光遮蔽(AO) 距离 产生环境光遮蔽效果的距离。 系数 影响环境光遮...
  • 环境光遮蔽

    环境光遮蔽 环境光遮蔽 环境光遮蔽是一种基于 GTAO 的程序计算,并应用于间接光照。扭曲法线选项会使得漫射光照仅来自最少的遮挡方向。 环境光遮蔽可以在渲染层中作为独立的通道被渲染。 Note 使用 环境光遮蔽 节点时必须开启此效果。 参考 面板: 渲染 ‣ 环境光遮蔽(AO) 距离 产生环境光遮蔽效果的距离。 系数 影响环境光遮...
  • 环境光遮蔽

    环境光遮蔽 环境光遮蔽 环境光遮蔽是一种基于 GTAO 的程序计算,并应用于间接光照。扭曲法线选项会使得漫射光照仅来自最少的遮挡方向。 环境光遮蔽可以在渲染层中作为独立的通道被渲染。 Note 使用 环境光遮蔽 节点时必须开启此效果。 参考 面板: 渲染 ‣ 环境光遮蔽(AO) 距离 产生环境光遮蔽效果的距离。 系数 影响环境光遮...
  • 环境光遮蔽

    环境光遮蔽 环境光遮蔽 环境光遮蔽是一种基于 GTAO 的程序计算,并应用于间接光照。扭曲法线选项会使得漫射光照仅来自最少的遮挡方向。 环境光遮蔽可以在渲染层中作为独立的通道被渲染。 Note 使用 环境光遮蔽 节点时必须开启此效果。 参考 面板 渲染 ‣ 环境光遮蔽(AO) 距离 产生环境光遮蔽效果的距离。 系数 影响环境光遮蔽...
  • 弯绕修改器

    弯绕修改器 选项 使用 例子 弯绕修改器 通过使用两个对象选择 “从” 和 “至” 区域,以及使用曲线衰减、纹理和/或顶点组等选项,可以非常灵活地使用 “弯绕” 修改器将网格的部分弯曲到一个新位置。 作用在栅格上的弯绕修改器. 这个修改器一开始有点难理解。它需要两个点,由两个目标对象的原点指定。”从” 点表示空间中的一个点被拉向 “至”...
  • 弯曲

    弯曲 用法 已知局限 不支持调整上一步操作 弯曲 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 弯曲 快捷键: Shift-W 开启和关闭钳制时的弯曲变换。 修改前。 开启钳制。 关闭钳制。 该工具通过旋转一长条选中元素,形成鼠标指针和3D游标之间的弧形。 用法 弯曲 工具用于将形...