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  • 2D 刚体组件

    2D 刚体 刚体属性 质量 移动速度 旋转速度 旋转、位移与缩放 固定旋转 开启碰撞监听 刚体类型 刚体方法 获取或转换旋转位移属性 本地坐标与世界坐标转换 获取刚体质心 力与冲量 其他 2D 刚体 刚体是组成物理世界的基本对象,你可以将刚体想象成一个你不能看到(绘制)也不能摸到(碰撞)的带有属性的物体。 由于 Buil...
  • 群簇

    群簇 移动 战场 杂项 关系 偏转 力场 群集行为逻辑 目标规则 避免规则 避免碰撞规则 分离规则 聚集规则 跟随引导规则 平均速度规则 战斗规则 群簇 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 群簇 Boids粒子系统由有限的人工智能控制,可以编程以遵循基本规则和行为。它们非常适合模拟鸡群,群体,群体以及各种动物...
  • 群簇

    群簇 移动 战场 杂项 关系 偏转 力场 群集行为逻辑 目标规则 避免规则 避免碰撞规则 分离规则 聚集规则 跟随引导规则 平均速度规则 战斗规则 群簇 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 群簇 Boids粒子系统由有限的人工智能控制,可以编程以遵循基本规则和行为。它们非常适合模拟鸡群,群体,群体以及各种动物...
  • 群簇

    群簇 移动 战场 杂项 关系 偏转 力场 群集行为逻辑 目标规则 避免规则 避免碰撞规则 分离规则 聚集规则 跟随引导规则 平均速度规则 战斗规则 群簇 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 群簇 Boids粒子系统由有限的人工智能控制,可以编程以遵循基本规则和行为。它们非常适合模拟鸡群,群体,群体以及各种动物...
  • Hibernate 4 的实体关系

    824 2020-07-08 《Hibernate 教程》
    Hibernate 4 的实体关系 作者实体 将作者添加到Book实体 关系类型 一对一关系 一对多和多对一关系 多对多关系 更改main方法 总结 代码下载 Hibernate 4 的实体关系 原文: https://javabeginnerstutorial.com/hibernate/entity-relations-wit...
  • 碰撞体

    碰撞组件与基础属性 添加碰撞组件 通过编辑器添加 通过代码添加 碰撞组件共有属性说明 碰撞组件 基础碰撞体 盒碰撞器组件 BoxCollider 球碰撞器组件 SphereCollider 胶囊碰撞器组件 CapsuleCollider 圆柱碰撞器组件 CylinderCollider 圆锥碰撞器组件 ConeCollider 复合碰撞体...
  • 缩放罩体

    缩放罩体 工具设置 选项 缩放罩体 参考 模式: 物体模式和编辑模式 工具: 工具栏(Toolbar) ‣缩放(Scale)‣ 缩放罩体(Scale Cage) 缩放罩体 工具是一个围绕物体的边界框,可以从特定的点或轴缩放物体。 该工具通过选择缩放点并向内或向外拖动来相应地调整缩放。缩放原点来自立方体上与所选点直接相反的点。 选择立方体面...
  • 缩放罩体

    缩放罩体 工具设置 选项 缩放罩体 参考 模式: 物体模式和编辑模式 工具: 工具栏(Toolbar) ‣缩放(Scale)‣ 缩放罩体(Scale Cage) 缩放罩体 工具是一个围绕物体的边界框,可以从特定的点或轴缩放物体。 该工具通过选择缩放点并向内或向外拖动来相应地调整缩放。缩放原点来自立方体上与所选点直接相反的点。 选择立方体面...
  • 字体资源

    字体资源 导入字体资源 动态字体 位图字体 使用字体资源 使用菜单创建 Label(字体)节点 关联字体资源 拖拽创建 Label(字体)节点 字体资源 使用 Cocos Creator 制作的游戏中可以使用三类字体资源:系统字体,动态字体和位图字体。 其中系统字体是通过调用游戏运行平台自带的系统字体来渲染文字,不需要用户在项目中添加...
  • 字体资源

    字体资源 导入字体资源 动态字体 位图字体 使用字体资源 使用菜单创建 Label(字体)节点 关联字体资源 拖拽创建 Label(字体)节点 字体资源 使用 Cocos Creator 制作的游戏中可以使用三类字体资源:系统字体,动态字体和位图字体。 其中系统字体是通过调用游戏运行平台自带的系统字体来渲染文字,不需要用户在项目中添加任...