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  • 物体父子关系

    物体父子关系 创建父级 父级反校正 物体父级 示例:物体(保持变换)父级 骨骼父级 相对父子关系 顶点父级 来自编辑模式的顶点父级 来自物体模式的顶点父级 不使用反转方式建立父子关系 清空父级 已知局限 非均匀缩放 物体父子关系 为复杂的物体(例如手表)建模时,可以选择将不同的零件建模为单独的物体。要使所有零件像一个整体(手表...
  • 物体父子关系

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  • 物体父子关系

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  • 粒子系统面板

    粒子系统面板 工作流程 创建粒子系统 粒子系统的类型 粒子系统面板 参考 面板 粒子系统 ‣ 粒子系统 粒子系统面板。 这些是基本设置。 活动粒子系统中 列表视图 里物体的粒子修改器。 其他菜单 复制活动项到当前所选 复制活动的粒子系统到活动的物体。 全部复制到所选物体 从活动物体复制所有粒子系统到所选物体。 复...
  • 刚体组件

    刚体 刚体属性 质量 移动速度 旋转速度 旋转,位移与缩放 固定旋转 开启碰撞监听 刚体类型 刚体方法 获取或转换旋转位移属性 获取刚体世界坐标值 获取刚体世界旋转值 局部坐标与世界坐标转换 获取刚体质心 力与冲量 其他 刚体 刚体是组成物理世界的基本对象,你可以将刚体想象成一个你不能看到(绘制)也不能摸到(碰撞)的带...
  • 刚体组件

    刚体 刚体属性 质量 移动速度 旋转速度 旋转,位移与缩放 固定旋转 开启碰撞监听 刚体类型 刚体方法 获取或转换旋转位移属性 获取刚体世界坐标值 获取刚体世界旋转值 局部坐标与世界坐标转换 获取刚体质心 力与冲量 其他 刚体 刚体是组成物理世界的基本对象,你可以将刚体想象成一个你不能看到(绘制)也不能摸到(碰撞)的带...
  • 粒子系统面板

    粒子系统面板 工作流程工作流程 创建粒子系统 粒子系统的类型 粒子系统面板 参考 面板 粒子系统 ‣ 粒子系统 粒子系统面板。 这些是基本设置。 活动的粒子系统 列表视图 里物体的粒子修改器。 专项设置 复制活动项到当前所选物体 复制活动的粒子系统到活动的物体。 全部复制到所选项 从活动物体复制所有粒子系统到所选...
  • 粒子系统面板

    粒子系统面板 工作流程工作流程 创建粒子系统 粒子系统的类型 粒子系统面板 参考 面板 粒子系统 ‣ 粒子系统 粒子系统面板。 这些是基本设置。 活动的粒子系统 列表视图 里物体的粒子修改器。 专项设置 复制活动项到当前所选物体 复制活动的粒子系统到活动的物体。 全部复制到所选项 从活动物体复制所有粒子系统到所选...
  • 物理系统管理器

    3D 物理系统管理器 开启 3D 物理系统 3D 物理系统属性与接口 射线检测 3D 物理系统管理器 物理系统(Physics3DManager)可以模拟真实的物理行为进行碰撞检测以及计算物体的受力情况,然后将模拟结果反馈给渲染层。 开启 3D 物理系统 3D 物理系统默认是关闭的,如果需要使用可以通过以下命令行开启,否则运行时不会产生任...
  • 《ASP.NET Core 3框架揭秘》博文汇总

    《ASP.NET Core 3框架揭秘》博文汇总 跨平台开发体验 跨平台的奥秘 依赖注入 文件系统 配置系统 选项(Options) 服务承载系统 《ASP.NET Core 3框架揭秘》博文汇总 在过去一段时间内,写了一系列关于ASP.NET Core 3相关的文章,其中绝大部分来源于即将出版的《ASP.NET Core 3框架揭...