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  • 简易权限配置

    # 基础权限设置 # 基础权限设置 以下几种权限配置是基础的简易权限配置,如果需要灵活的自定义权限配置,请使用数据库安全规则 每个集合可以拥有一种权限配置,权限配置的规则是作用在集合的每个记录上的。出于易用性和安全性的考虑,云开发为云数据库做了小程序深度整合,在小程序中创建的每个数据库记录都会带有该记录创建者(即小程序用户)的信息,以 _open...
  • 简易权限配置

    基础权限设置 基础权限设置 以下几种权限配置是基础的简易权限配置,如果需要灵活的自定义权限配置,请使用数据库安全规则 每个集合可以拥有一种权限配置,权限配置的规则是作用在集合的每个记录上的。出于易用性和安全性的考虑,云开发为云数据库做了小程序深度整合,在小程序中创建的每个数据库记录都会带有该记录创建者(即小程序用户)的信息,以 _openid ...
  • 2.1 Git简易指南

    1705 2020-02-04 《Git 菜单》
    Git 简易指南(上) 安装 Git 检出仓库 创建新仓库 工作流 添加与提交 推送改动 至此,你应该可以顺利地提交你的项目了。在下一节中,我们将涉及更多的命令,来完成更有用的操作。比如从远端的仓库拉取更新并且合并到你的本地,如何通过分支多人协作,如何处理不同分支的冲突等等。 Git 简易指南(上) BY 童仲毅(geeeeeeeee...
  • 19.简易对象池

    Unity 游戏框架搭建 (十九) 简易对象池 设计: 对象池实现 如何使用? 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十九) 简易对象池 在Unity中我们经常会用到对象池,使用对象池无非就是解决两个问题: 一是减少new时候寻址造成的消耗,该消耗的原因是内存碎片。 二是减少Object.Instantiate时内部...
  • 5.简易消息机制

    Unity 游戏框架搭建 (五) 简易消息机制 什么是消息机制? 为什么用消息机制? 我的框架中的消息机制用例: 如何实现的? 可以改进的地方: 坑 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (五) 简易消息机制 什么是消息机制? 23333333,让我先笑一会。 为什么用消息机制? 三个字...
  • 简易形变修改器

    简易形变修改器 选项 限制 简易形变修改器 简易形变 修改器允许对物体进行简单变形。网格、晶格、曲线、曲面和文本都是支持的对象。变形可以是旋转(扭曲、弯曲)或缩放(锥形、拉伸)。变形量由变形角(旋转)或变形系数(缩放)指定。 简易形变修改器。 The deformation is calculated in the local coordin...
  • 简易形变修改器

    简易形变修改器 选项 限制 简易形变修改器 简易形变 修改器允许对物体进行简单变形。网格、晶格、曲线、曲面和文本都是支持的对象。变形可以是旋转(扭曲、弯曲)或缩放(锥形、拉伸)。变形量由变形角(旋转)或变形系数(缩放)指定。 简易形变修改器。 形变是在 局部 坐标空间计算的。要知道,物体的局部坐标轴可能与全局坐标轴不同。在上图中,全局Z轴指...
  • 简易形变修改器

    简易形变修改器 选项 限制 简易形变修改器 简易形变 修改器允许对物体进行简单变形。网格、晶格、曲线、曲面和文本都是支持的对象。变形可以是旋转(扭曲、弯曲)或缩放(锥形、拉伸)。变形量由变形角(旋转)或变形系数(缩放)指定。 简易形变修改器。 The deformation is calculated in the local coordi...
  • 简易形变修改器

    简易形变修改器 选项 简易形变修改器 简易形变 修改器允许对对象进行简单变形(支持网格、网格、曲线、表面和文本)。 使用另一个对象,可以用来定义变形的轴和原点,这允许产生非常不同的效果。 选项 简易形变修改器 模式 定义要应用的变形类型。 扭曲 围绕指定的 轴 旋转网格。 弯曲 将网格沿特点 轴 弯曲。 锥化 沿着指定...
  • 简易形变修改器

    简易形变修改器 选项 限制 简易形变修改器 简易形变 修改器允许对物体进行简单变形。网格、晶格、曲线、曲面和文本都是支持的对象。变形可以是旋转(扭曲、弯曲)或缩放(锥形、拉伸)。变形量由变形角(旋转)或变形系数(缩放)指定。 简易形变修改器。 The deformation is calculated in the local coordi...