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  • 从顶点创建边/面

    从顶点创建边/面 方法 分离的顶点 分离的边 从边创建多边形 同时选中顶点/边 边线网 点云 只选中一个顶点 融并已有的面 从顶点创建边/面 参考 模式 编辑模式 菜单 顶点 ‣从顶点创建边/面 快捷键 F 这是一个情景敏感的工具,通过填充选中项来创建几何体。当只选择两个顶点时,它将创建一条边,否则将创建面。 典型的用...
  • 从顶点创建边/面

    从顶点创建边/面 方法 分离的顶点 分离的边 从边创建多边形 同时选中顶点/边 边线网 点云 只选中一个顶点 融并已有的面 从顶点创建边/面 参考 模式: 编辑模式 菜单: 顶点 ‣从顶点创建边/面 快捷键: F 这是一个情景敏感的工具,通过填充选中项来创建几何体。当只选择两个顶点时,它将创建一条边,否则将创建面。 典...
  • 选择相似元素

    选择相似元素 面区域 选择相似元素 参考 模式 编辑模式 菜单 选择 ‣ 相似项 热键 Shift-G 基于一个可在激活工具后通过工具属性进行设定的阈值,选择与选中几何对象具有相似的某些特定属性的几何对象,工具选项随选择模式而变: 顶点选择模式: 法向 选择所有与选中顶点法向朝向相似的顶点。 相邻面数量 选择所有拥有同样数...
  • 数据模型

    数据模型 数据模型 有向属性图 数据模型 本文介绍Nebula Graph的数据模型。数据模型是一种组织数据并说明它们如何相互关联的模型(schema)。 数据模型 Nebula Graph数据模型使用6种基本的数据模型: 图空间(Space) 图空间用于隔离不同团队或者项目的数据。不同图空间的数据是相互隔离的,可以指定不同的存储副本数、...
  • 边和面

    边和面 边 循环边 并排边 面 面循环 在面选择模式下的多边形 边和面 边 选择模式按钮。 边的选择方法与点和面一样,都是通过 RMB 单击 - 启用边选择模式,然后单击选择。按住 Shift 单击,在现有选中项基础上加选/减选。 循环边 参考 模式: 编辑模式 (网格) 菜单: 选择 ‣ 循环边 快捷键: Alt-RMB ...
  • 删除 & 融并

    删除 & 融并 删除 融并 融并顶点 例子 融并边 融并面 融并 (上下文敏感) 有限融并 边线塌陷 循环边 例子 删除 & 融并 参考 模式: 编辑模式 面板: Toolbar ‣ Tools ‣ Mesh Tools ‣ Remove: Delete 菜单: 网格 ‣ 删除 这些工具用于删除网格元素。 删除 参...
  • 选择相似元素

    选择相似元素 面区域 选择相似元素 参考 模式: 编辑模式 菜单: 选择 ‣ 相似项 快捷键: Shift-G 基于一个可在激活工具后通过工具属性进行设定的阈值,选择与选中几何对象具有相似的某些特定属性的几何对象,工具选项随选择模式而变: 顶点选择模式: 法线 选择所有与选中顶点法向朝向相似的顶点。 相邻面数量 选择所有拥有...
  • 自定义边

    自定义边 1. 从无到有定义边 自定义边 示例数据 2. 扩展现有边 3. 边的交互样式 4. 自定义带箭头的边 自定义边 G6 除了提供丰富的 内置边 外,还提供了自定义边的机制,方便用户开发更加定制化的边,包括含有复杂图形的边、复杂交互的边、带有动画的边等。 在本章中我们会通过四个案例,从简单到复杂讲解边的自定义:1. 从无到有的...
  • 从顶点创建边/面

    从顶点创建边/面 方法 分离的顶点 分离的边 从边创建多边形 同时选中顶点/边 边线网 点云 只选中一个顶点 融并已有的面 从顶点创建边/面 参考 模式: 编辑模式 菜单: 顶点 ‣从顶点创建边/面 快捷键: F 这是一个情景敏感的工具,通过填充选中项来创建几何体。当只选择两个顶点时,它将创建一条边,否则将创建面。 典...
  • 从顶点创建边/面

    从顶点创建边/面 方法 分离的顶点 分离的边 从边创建多边形 同时选中顶点/边 边线网 点云 只选中一个顶点 融并已有的面 从顶点创建边/面 参考 模式 编辑模式 菜单 顶点 ‣从顶点创建边/面 快捷键 F 这是一个情景敏感的工具,通过填充选中项来创建几何体。当只选择两个顶点时,它将创建一条边,否则将创建面。 典型的用...